| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Smile life

  Tentez de réussir votre vie en pourrissant celle des autres ! Amour, études, carrière, loisirs, argent, famille… Jouez les bonnes cartes pour faire votre vie en cumulant des smiles. Mais gare aux imprévus : accidents, divorces, burn-out, licenciements… Les autres joueurs n’hésiteront pas à saccager votre bonheur !      Chaque joueur dispose de 5 cartes en main. Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les cartes posées devant soi représentent les bons événements. Ils permettent de faire sa vie et de cumuler des « smiles » de bonheur. Les cartes posées face aux autres représentent de mauvais événements (malus), qui engendrent des pénalités. Certaines cartes ne peuvent être posées directement devant soi : il faut d’abord faire des études pour poser ensuite un métier, et avoir métier pour poser ensuite des salaires… En parallèle, côté perso, il faut d’abord flirter pour se marier, et être marié pour pouvoir ensuite poser des enfants. Il existe fort heureusement de nombreuses possibilités en dehors de ces chemins tout tracés ! Et autant de différentes façons d’être heureux. Quand la pioche est finie, chacun compte les smiles posés face à lui. Celui qui en a le plus remporte la partie !    

Graphitown 1000 pièces

Racing wire puzzle 06

 Un classique revisité : votre mission ? Libérer l’anneau coincé dans le fil.  

Looping Renard Pure (bois)

 Ce petit renard à reconstituer amusera beaucoup bébé ! Posé sur un joli socle dans des tons doux et très actuels, il est entouré d’un looping avec des perles en forme de fleur à faire glisser pour développer la concentration et la motricité.  

Arty Toys – Spider attak

  Rien ne fait peur au guerrier Spider Attak et à son imposant bélier ! Ayant l’araignée pour animal totem, il ne connaît aucune peur. Les guerriers Arty Toys, ce sont quatre clans qui s’affrontent : les intrépides Piratous, les chevaliers Glorious, les redoutables vikings Barbarious et les guerriers animaux Furious ! Chacun est mené par un chef légendaire. Inspirées du mouvement Art Toys, ces figurines uniques naissent de l’imagination d’artistes aux styles variés : illustrateurs et designers leur insufflent une personnalité singulière. Articulées et pleines de caractère, elles se collectionnent, s’exposent et prennent vie au cœur d’aventures épiques !

Partez pour des aventures extraordinaires avec la collection Arty toys que vos enfants vont adorer collectionner

Des jouets d’un genre nouveau, inspirés par le courant artistique des artoys, créés par des designers et des illustrateurs contemporains.  

Alias Mistery

 Arriveras-tu à trouver le lien ? Il existe un dénominateur commun entre les mots figurant sur chaque carte. Explique les mots et trouvez ensemble ce qu´ils ont en commun. Le sablier ne s´arrête jamais, prépare-toi donc à te livrer à une course effrénée contre le temps ! Alias coopératif offrant un tout nouveau défi !  

Logic Garden

 Antoine et Lily veulent s’essayer à la permaculture en faisant pousser des fruits et des légumes dans leur jardin. Une seule consigne : jamais de doublon au sein d’une même plantation.L’objectif est de réussir à recomposer la carte défi en utilisant 5 des 7 polyominos proposés.  

Coccinelles demoiselles 

 « Coccinelles Demoiselles » est un jeu magnétique de déduction dans lequel vous devrez trouver où poser vos coccinelles sur les feuilles de l’arbre. L’ordre prescrit tient compte de la couleur des trois familles et des valeurs numériques de chaque coccinelle représentées par le nombre de points sur leur dos.   

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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