– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION –
Le but : vous servir de l’arbalète (et son élastique) pour dégommer les quilles et atteindre le score exact de 70 ! Après avoir placé toutes les quilles numérotées sur la zone de départ et muni d’un papier pour noter les scores, les joueurs vont devoir user de leur habilité pour atteindre le score exact de 70. La règle est simple : 1 quille de tombée et on inscrit les points inscrits sur cette quille; plusieurs quilles tombent et on inscrit le nombre de quilles tombées. Chaque quille est ensuite replacée à l’endroit où elle tombée. Mais attention ! Si vous dépassez le score de 70, vous perdrez des points… Un Mölkky en intérieur quoi !Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.
1. Si vous placez une tuile face visible : 2. Si vous placez une tuile face cachée : 3. Si vous passez votre tour :
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4×4 ( à 2 joueurs) ou 5×5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.
Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.
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