| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sylladingo 

Tube Raie manta

     Construisez une magnifique raie Manta avec ce tube Plus-Plus. Idéal pour développer la créativité et la motricité fine, ce jeu éducatif compact accompagne les enfants partout.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Tam Tam – alphabet

 Un petit jeu pour découvrir les lettres de l’alphabet. Il s’agit de retrouver la paire entre 2 cartes-lettres l’une avec les lettres, l’autre avec les lettres illustrées Tam Tam Alphabet utilise les référents usuels pour découvrir et nommer les lettres de l’alphabet. Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Maternelle et de Primaire.  

Bateau Viking

 Casse-tetes  Une fois démonté, arriverez-vous à reconstruire le drakkar ?

Dimensions de la boîte : 10.5 x 13.2 x 7.5 cm

La solution est incluse et roulée dans un parchemin.    

Racing wire puzzle 26

 Un cœur à libérer, mais il faudra réfléchir avant d’agir Déplacez l’anneau d’un côté à l’autre : simple en apparence, mais délicat en pratique.          

Set bouclier et épée Dragon

Sur les traces de Darwin

  20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !    Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !  

Zing-a-Zam

Zing-a-Zam est un jeu de plis et de magie ! Rassemble plus de cartes que tes adversaires en jouant tes cartes face connue ou face inconnue. Mais attention, chaque carte posée dispose d’un sort à jouer et peut changer le cours de la donne ! Regarde bien le jeu de tes adversaires, joue habilement avec le chat compagnon et remporte le plus de cartes pour gagner !

La colline au feux follets

  De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!    
  • Auteur : Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
  • Illustrateur : Annette Nora Kara, ClemNewter
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