| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Stickers et Paperdolls – Robes 4 saisons

 Voici une pochette avec rangements contenant une multitude de robes et accessoires à positionner. Le petit styliste s’amuse à habiller les personnages avec ces stickers. Et puisqu’ils sont repositionnables, l’enfant créera de belles tenues à l’infini ! La chemise rigide permet de ranger tout le matériel sans l’abîmer.  

Décalquer est un art 

 Une activité de dessin pour décalquer trente personnages au crayon à papier, les colorier et les mettre en scène dans les décors. Décalquer devient tout un art !  

Puzzle 1500 p. – La magie des livres

À travers huit collections (Évasion, Urbain, Tendresse, Vie sauvage, Artiste, Nostalgie, Photo d’Art et Mes Héros), Nathan dévoile une sélection raffinée d’images inédites et originales, pour répondre à toutes les envies de puzzle. Forte de son savoir-faire dans le livre, la marque Nathan élabore ses puzzles à partir d’images choisies avec le plus grand soin, pour leur qualité, leur dimension symbolique ou les émotions qu’elles suscitent. Pour les puzzleurs passionnés, le format 1500 pièces est idéal pour profiter de cette activité, propice au calme et à la relaxation.

Jekyll vs Hyde

  Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs inspiré, du roman L’ Etrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal.    
Allez-vous maintenir l’équilibre ou céder aux ténèbres dans la bataille entre Jekyll et Hyde ?
Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.

L’un des joueurs joue le Dr Jekyll, l’autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches.

À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche).

S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l’influence maléfique de son adversaire.  

Level 8 Master

 Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Pour tous les fans de Level 8, le plaisir monte d’un cran : nouveaux objectifs, défis et cartes spéciales palpitantes. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l’emportera ? Dès 10 ans.  

Unanimo

Mon premier verger

 Les arbres croulent sous les fruits et le corbeau Théo aimerait tous les dérober. Lancez le dé et prenez le fruit désigné avant de le glisser dans votre panier. Si le dé indique un corbeau, Théo avance sur sa piste ! Cueillez tous les fruits avant que le cordeau n’arrive dans le verger. Sinon, tout le monde perd la partie.
Un jeu d’observation coopératif au suspense haletant même pour les plus jeunes !  

Accroche sucette 

L’attache sucette est bien utile pour ne pas faire tomber sa tétine ou son doudou tant adoré ! Dès la naissance 20 cm Coton et polyester Lavable à froid en machine (30°) / Séchage à l’air libre Rembourage en polyester recyclé

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  
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