| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Locktou

Découvrez le jeu de manipulation Locktou de Djeco, un coffret avec 3 animaux en bois avec des serrures pour les enfants à partir de 3 ans. Votre enfant va exercer sa motricité en ouvrant et fermant les différentes serrures sur les trois animaux rigolos. Des jouets en bois qui aideront votre enfant à exercer sa coordination, sa logique et sa dextérité. Un coffret ludique et éducatif pour les filles et les garçons à partir de 3 ans.

62 gommettes animaux de la mer

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la mer. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Skull king

Flowers

 Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !  

Les chiens s’en mêlent !

  Les chiens s’en mêlent de Smartgames est un jeu de logique où vous devrez réaliser 80 défis évolutifs à partir de 7 ans. Soyez le meilleur maître possible, en évitant les aboiements et les miaulements! Le but du jeu est de compléter le plan de jeu en évitant que les chiens ne s’emmêlent.
Sortir son chien peut être une partie de plaisir, mais, quand plusieurs chiens se trouvent à proximité, il faut s’organiser pour que chacun ait son propre espace et ainsi éviter que leurs laisses ne s’emmêlent! Suivant les instructions du défi choisi, parmi les 80 proposés, le joueur positionne les seules pièces indiquées. Puis, il lui faudra placer les chiens restants (et leurs maîtres au bout de leur laisse!) de sorte que : aucun autre animal (ni chien, ni chat) ne soit sur une case adjacente; leur laisse soit toujours tendue, sans en croiser une autre; chien et maître ne peuvent être placés en diagonale. Petite astuce, il peut arriver que l’arbre serve de support pour tourner autour, et ainsi changer de direction.  

Silicon palet

Le Silicon’ Palet est un jeu de palets tout terrain, idéal pour vous amuser entre amis ou en famille, que ce soit en intérieur ou en extérieur. Le jeu est composé de 12 palets de deux couleurs différentes et d’un maître de plus petite taille, tous en silicone. Rangé dans sa boite en liège, incluant le marque point, vous pourrez l’emporter pour y jouer partout, pour un moment de convivialité garanti ! N’oubliez pas de choisir votre combinaison de couleurs dans le menu déroulant ci-dessous. Différents coloris disponible à la boutique.

La Détanque – location

La Détanque c’est un mélange de pétanque et de dés ! Les deux équipes vont tenter de lancer leurs caboules le plus près possible du cochodé pour marquer des points. Chaque caboule comporte une face super pouvoir qui permet de faire tout ce qui est interdit à la pétanque et ajoutera une bonne dose de fun et de stratégie à vos parties ! La boîte comprend : – 6 caboules rouges – 6 caboules noires – le Cochodé – la règle du jeu indéchirable – le marqueur de caboule indéchirable – le fil de 1m pour mesurer les distances – le sac de transport La Détanque existe aussi en petit modèle pour jouer à l’intérieur. La Détanque est Made in France, c’est un jeu durable de qualité 100% hêtre français certifié PEFC. Tarifs 1 journée 12 € Weekend 15 €

Batibloc 200 pièces

 Batibloc – 200 planchettes en bois naturel pour construire tout ce que tu veux !
Un incontournable du jeu libre : ces planchettes en bois lisse permettent d’empiler, d’équilibrer et de créer sans fin. Pas d’outils, juste ta créativité et un peu d’adresse pour bâtir des tours, des ponts ou des formes étonnantes. Simple, durable et fascinant !  
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