| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Linx

Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.  

1. Si vous placez une tuile face visible :
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4×4 ( à 2 joueurs) ou 5×5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.     

2. Si vous placez une tuile face cachée :
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.  

3. Si vous passez votre tour :
Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.     

Stella le faon Balle d’activités musicale

 Tout comme Stella le Faon, pétillante et dynamique, cette balle d’activité musicale semble tout droit sortie d’un show de pompom girl. Avec ses sonorités multiples, sa douceur et ses couleurs vives, vos petits bouts ne pourront bientôt plus s’en passer !   Cette balle sensorielle rose en tissu tout doux, sur laquelle s’amuse Stella le Faon, dispose de petites lichettes multicolores afin stimuler la motricité fine. A l’intérieur se trouve un boitier musical pour stimuler l’ouïe. A l’aide d’un bouton sur celui-ci, vous pouvez à tout moment décider d’activer ou non les sonorités. Elle est facile à manipuler par les petites mains et stimulera les sens des plus petits grâce aux diverses matières et sons. Les bambins peuvent en outre déployer leurs talents de lanceur ou de footballeur en toute sécurité.   Cette balle d’activité musicale convient aux enfants à partir de 6 mois. Elle peut être lavée en machine après avoir retiré le boîtier musical.  

Lettres:  U – TISSU 

 U comme Ulysse, mais aussi comme Unique : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face rouge et une face bleue, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! La jolie frimousse d’Ignace l’âne donne du relief à cette lettre en tissu. Elle mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Rok passe partout

 L’objectif du Nain Rok est de s’échapper de la caverne dans laquelle il a été enfermé en réussissant à franchir le pont-levis.   Faites basculer votre héros en évitant les caisses, les piliers et autres cristaux afin de trouver votre chemin vers le portique.   Il vous faudra cependant avoir ramassé la clef pour déverrouiller le pont-levis avant de vous présenter debout  face à lui!   Certains défis placeront sur votre passage un fantôme que vous devrez faire fuir à l’aide de votre hache…   

Magicam magie

 Découvrez Découvrez Magicam de Djeco, le grand coffret de magie pour réaliser 30 tours de magie et devenir un magicien talentueux ! Disparition, apparition, évasion, prédiction, cartomagie… avec un peu d’entrainement le jeune magicien présentera un véritable spectacle ! de Djeco, le grand coffret de magie pour réaliser 30 tours de magie et devenir un magicien talentueux ! Disparition, apparition, évasion, prédiction, cartomagie… avec un peu d’entrainement le jeune magicien présentera un véritable spectacle !  

8 crayons de couleur pour les petits

Triangulaires, courts et épais : faciles à tenir pour les petites mains. Couleurs vives et mines tendres : ils marquent très bien. Super lavables.

Mix tape 200 pièces

 Découvrez de nouveaux puzzles adultes de 200 pièces, rapide à assembler, dans un format idéal pour s’initier à l’activité puzzle. A travers ces nouvelles images tendances, prenez votre « pause puzzle » et offrez-vous un petit moment d’évasion et de relaxation.Les puzzles Ravensburger sont synonymes de plaisir et de qualité supérieure. Ils sont le fruit d’une expertise de plusieurs décennies dans la production de puzzles et d’une grande exigence en matière de matériaux, d’images et de design.

Contenu:
1 puzzle de 200 pièces  

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne  

Cachempil maman poule

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