| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Blanc manger coco – La maitresse en maillot de bain 

 Arriverez-vous à faire rire les autres joueurs grâce à vos combinaisons de cartes ? Dans Blanc Manger Coco Junior, un joueur est désigné Question Master. Il lit une carte bleue avec une phrase à trou(s). Tous les autres joueurs choisissent une carte blanche qui vient compléter le texte à trou(s). Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante, et ainsi de suite ! Le premier à arriver à 5 points est l’heureux vainqueur.   

Huzzle Cast Enigma

  Breveté aux Etats-Unis en 1975 par Eldon Vaugn, les pièces légèrement torsadées de ce casse-tête doivent être disjointes et assemblées à nouveau.Il y a vingt ans, j’ai trouvé une version plus petite de ce casse-tête, que je considérais à cette époque comme insolvable. Nous en avons réalisé une nouvelle version en maintenant la difficulté de l’original; nous l’ avons breveté pour la série des casse-tête Cast Puzzle. Il constitue sans aucun doute un des casse-tête les plus difficiles.
Le mot clef est “torsion”.  

King of Tokyo

Magnéti’book Dinosaures 

  Le Magnéti’Book Dinosaures   de Janod est un livre magnétique nomade et éducatif. Il se compose d’un coffret, de 10 cartes et de 40 aimants. Votre enfant devra reconstituer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte piochée. Il fera travailler son sens de l’observation et découvrira toutes sortes d’espèces.

Il pourra aussi s’amuser à créer de nouvelles espèces de dinosaures en interchangeant les aimants. Il laissera ainsi libre court à sa créativité.
 
    

Tableau multifonctions en bois

 Découvrez le tableau multifonctions de Jeujura, un tableau en bois Made in France pour les enfants à partir de 3 ans. Un cadeau pour les filles et les garçons pour s’amuser avec des magnets ou dessiner.   Ce tableau se compose de deux ardoises: une ardoise pour écrire à la craie et une ardoise blanche magnétique pour feutre et aimants.   Le tableau est accompagné de 76 caractères aimantés (lettres, chiffres et signes), une boite de 3 craies, une brosse à tableau en bois, un feutre effaçable à sec et un rouleau de papier.  

Rondins des bois

Rondin des bois se joue en 6 manches. Chacune comporte une contrainte spéciale. Après avoir révélé la première carte plan, chaque joueur construit une tour en suivant le modèle présenté sur la carte. Si la tour s’effondre en cours de manche, dépêchez vous de reconstruire! Après avoir construit la tour représentée sur la carte, posez-y un maximum de castors. Lorsque tous les castors sont posés sur des tours, tout le monde s’arrête de jouer : la manche se termine immédiatement. Si votre tour est conforme au plan, bravo, vous marquez 3 points. Pour chaque castor posé convenablement sur votre tour, vous marquez 1 point supplémentaire. Révélez une nouvelle contrainte et c’est parti pour la seconde manche ! Soyez habiles et rapides pour marquer un maximum de points et remporter la victoire !

3 pochoirs pour une image

L’enfant crée son tableau à l’aide d’un seul pochoir découpé en 3. Il glisse une feuille, puis rabat le premier pochoir. Il colorie. Il ouvre et fait pareil avec le deuxième, puis le troisième. Le résultat : une magnifique œuvre d’art !

Parc ‘Ours en foret

 Faites tourner les sapins, petits et grands, pour déplacer les figurines des personnages et des animaux afin de les aider à rejoindre leurs parents ou leur habitat. Cependant, faites attention, seul l’ourson pourra approcher maman ourse sans danger !    Découvrez une subtile mécanique d’engrenages pour résoudre les 80 défis évolutifs du livret, de facile à difficile.   

Gold

  Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous.      La mise en place consiste à étaler les cartes face cachée, et à choisir une couleur d’entrée de mine par joueur. À leur tour, les joueurs retournent ensuite les cartes du jeu, deux par deux. Il ne s’agit pas ici de trouver des paires, mais d’appliquer les effets des cartes retournées pour créer des combinaisons gagnantes. Il existe trois types de cartes : chercheurs d’or, pépites et dynamite. Un chercheur d’or peut ramasser une pépite si elle est de valeur inférieure à sa propre valeur à lui. Quand deux chercheurs d’or se rencontrent, le plus fort défausse le plus faible. Et quand une dynamite est piochée, elle défausse immédiatement l’autre carte retournée, que ce soit un chercheur d’or ou une pépite : boum ! La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées, le joueur disposant du plus de pépites dans sa mine l’emporte.    
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