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Lampe Sonore Merveilleuse – Bisous

      Donnez vie aux comptines des petits ! Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « L’heure des bisous », les enfants à partir de 3 ans s’endorment avec des rêves plein la tête grâce à leur propre lampe à histoires. Idéale pour un moment complice avec votre tout-petit, cette conteuse d’histoires invite au partage dans un univers magique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant : elle est merveilleuse ! Elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Au total, 9 minutes de son sont disponibles : une belle histoire intitulée « Je t’aime tant » d’une durée de 3,5 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3,8 minutes (« Ainsi font, font, font les petites marionnettes », « Mon petit lapin », « Les petits poissons », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques immersifs de 126 secondes. Du ronronnement du chat au son rassurant des battements de cœur, votre enfant s’évade alors dans le monde féérique des comptines au moment de s’endormir. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse facilement dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports ! Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle des histoires en toute autonomie. Préparez-vous à des moments de rire et de complicité au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des comptines. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les nuits de votre tout-petit. Son design est super malin ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place près de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – L’heure des bisous, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : tout a été pensé pour stimuler l’imagination des petits !    

La Boite à Clefs – Essentiel (bois)

      C’est bien connu, les bébés adorent les trousseaux de clefs. Cette boite à clefs est le parfait compromis pour développer logique et motricité fine par le jeu ! Dès 18 mois, votre enfant va pouvoir s’amuser à insérer les différentes formes aux bons endroits, puis choisir la bonne clef pour ouvrir la serrure et récupérer les pièces. Idéal pour l’apprentissage des formes et des couleurs, ce jouet d’éveil permet à bébé de développer son sens logique. Facile à manipuler, cette boite à clefs contient 6 blocs (1 triangle jaune, 2 ronds bleus et 3 carrés rouges), et 3 clefs en plastique qui peuvent s’attacher à la boite sous forme de trousseau pour ne jamais les perdre ! Bien pensée, un côté de la boite est transparent et permet à bébé de voir les pièces tomber. Cette face indique aussi le type et le nombre de formes à placer. Ce jouet d’éveil en bois aux couleurs agréables est peint à l’eau et fait partie de notre collection Essentiel.    

Echasse Pattoons

 Pattoons est un jeu d’équilibre. L’enfant monte sur les 2 pattes et avance en essayant de garder l’équilibre : s’il met un pied à terre, c’est perdu ! Peut se jouer à plusieurs en course : les enfants chronomètrent le temps qu’ils mettent à faire un parcours prédéfini. Le meilleur temps remporte la compétition.  

Hitster

 Avec HITSTER, découvrez plus de 300 hits qui vont vous faire vivre une véritable fête entre amis ! Placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.  Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER.   

1500 Pcs – Desert Survival

Un puzzle pour les « disectologues » (les gens qui aiment faire des puzzles), combinant à la fois toutes les qualités que l’on ne trouve pas dans d’autres produits :
  • des pièces aux formes uniques, qui ne rentrent pas à plus d’un endroit
  • assemblage très serré des pièces
  • pièces épaisses et rigides
  • couleurs vives et attrayantes
  • finition semi-mate, qui élimine les reflets désagréables
  • service de remplacement de pièces manquantes
  • emballage compact et écologique

Patata

  Le jeu qui va vous donner la frite !     Patata Adultes   est un jeu d’ambiance pour 2 à 10 joueurs. Dans ce jeu de société rapide, délirant et hyper accessible, répondez à des questions désopilantes et sachez manier le second degré pour rapidement pour refiler la patate chaude.  

Les Doigts malins

 Un jeu d’observation, de logique et de dextérité qui consiste à reproduire le motif indiqué sur les cartes le plus rapidement possible !   En faisant glisser les boules par dessous avec les doigts, il faut recopier le modèle d’une carte, seul ou à deux, le plus vite possible et sans erreur.   Il est possible d’utiliser les cartes fournies ou de les retourner pour colorer les ronds blancs et ainsi créer ses propres cartes.   1 règle du jeu, 14 cartes et 2 bouliers. 1 ou 2 joueurs.  

Face de Bouc

Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon, Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour.

Le château blanc

 Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.  
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