| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Protège carnet de santé Pomelos

 Confiez le carnet de santé de votre bébé à Pomelos l’autruche ! Dévouée, elle revient avec un habillage en velours très doux afin de protéger les ordonnances et vos documents de santé. Les Déglingos ont conçu le protège carnet de santé Pomelos l’autruche en velours en prenant en compte l’aspect pratique ainsi que l’aspect ludique. Douceur et protection font de ce produit un cadeau idéal à offrir ou à s’offrir ! Bravo l’autruche !  

Racing wire puzzle 18

 Retirez la corde de l’anneau métallique dans ce puzzle de difficulté 2 étoiles.  

Puzzle Forest’n’co

Ce très joli puzzle d’ Encastrement en Bois Forest’n’co de Djeco avec un bouton sur chaque animal sera parfait pour l’éveil de votre enfant. Dès 12 mois.

Puzzle Gallery 500 p Childrens’Lake

 Children’s lake’ est un puzzle gallery de 100 pièces dans un format tout en longueur qui met en valeur une magnifique illustration où se mêlent douceur et poésie. Les enfants sont partis en baignade au lac bordé de montagnes…  

Magic School

 Pour réussir l’examen de sorcellerie, les joueurs doivent unir leurs forces et rendre à chaque propriétaire son objet magique.Jeu familial où chacun doit faire appel à sa mémoire pour attribuer le bon objet au bon personnage. Si 10 paires sont bien associées, bingo c’est gagné !  

Skull king

Electro choc

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course.

coloriage a révéler famille de la forêts

Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L’enfant colorie les familles d’animaux à l’aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C’est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  
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