| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Boite à Formes Géométriques (bois)

Cette jolie boite astucieuse est idéal pour commencer l’apprentissage des couleurs et des formes géométriques (triangle, rond, carré) que votre enfant doit faire rentrer dans la boite à travers la bonne fente. Elle permet également d’appréhender la notion d’épaisseur grâce à ses 3 côtés où votre enfant doit insérer les pièces sous des angles différents. La boite comprend 6 pièces de couleurs (2 triangles, 2 ronds et 2 carrés) qui se rangent dans la boite. Une petite trappe coulissante permet de l’ouvrir afin de récupérer les pièces facilement.

Jeu de Fléchettes Magnétique Super-Héros

Devenez des super-héros des fléchettes grâce ce jeu magnétique à suspendre pour les enfants à partir de 4 ans ! On apprend à viser en toute sécurité grâce à ces fléchettes aimantées qui adhèrent comme par magie aux cibles de ce jeu d’ambiance ! Leur embout plat permet de jouer sans risque, même avec les plus petits. Godzilla, King Kong et bien d’autres se sont donnés rendez-vous pour tout détruire ! Il faudra quelques savants coups, armés de vos fléchettes préférées pour dégommer les méchants en visant tel un super-héros ! On peut s’amuser sur les 2 faces du jeu et passer d’un décor à l’autre en fonction de ses envies. Les adversaires disposeront de 3 fléchettes chacun (3 rouges et 3 jaunes) pour atteindre les zones numérotées les plus élevées. Celui qui a le plus de points a gagné ! La cible s’accroche facilement au mur grâce à une cordelette. Ce jeu d’adresse est idéal pour développer la dextérité et la concentration des enfants. Il sera parfait pour s’amuser en famille ou occuper les petits lors d’un goûter d’anniversaire . Une fois les exploits terminés, la cible et les fléchettes se rangent dans leur boite fermée afin de ne rien perdre.

Flip 7

 À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d’un coup. Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !  

Once upon a draft

 Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d’histoires et de légendes.   Tout d’abord, sélectionnez votre main de cartes. Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Enfin, rassemblez vos cartes de départ pour les faire interagir entre elles et remporter encore plus de points, et pourquoi pas la partie.  

Le château blanc

 Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.  

Sleeve 70X120 Paladin

 Artistic StrassBeautés sauvages

 Ce kit propose d’embellir 4 cartes illustrées avec une multitude de mini diamants facettés aux formes et aux couleurs variées. Chaque planche de strass correspond à un tableau à décorer. En suivant le pas-à-pas proposé, l’enfant donne progressivement du relief et de la brillance aux tableaux et sublime les créatures illustrées.  

Harmonies

 Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?  

Lobo 77

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