| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Stella le faon – Marionnette à doigts 

 Jamais de sorties sans la marionnette Stella ! Cette petite marionnette à doigts est idéale pour divertir bébé, dès ses 6 mois. Avec son format pratique de 16 x 8 x 22 cm, elle se glisse dans la poche ou dans le sac et prend vie comme par magie pour le plus grand plaisir des petits ! Pour cela, passez vos doigts dans les 2 bras de la marionnette, et c’est parti pour le spectacle. Vous pouvez aussi utiliser cette peluche marionnette pour donner vie aux chansons, comptines et autres histoires de votre enfant. Mais ce n’est pas tout ! Cette marionnette Lilliputiens propose 3 activités pour divertir et stimuler les sens de votre tout-petit. D’abord, un hochet situé au niveau de la tête de Stella, qui tintera joyeusement quand vous la ferez bouger. Ensuite, un miroir rond sur son ventre permet à votre tout-petit de s’admirer. Bien-sûr, le meilleur pour la fin : le petit oiseau bleu, meilleur copain de Stella, crépite grâce à du papier bruissant. Cette marionnette en peluche est donc un jouet d’éveil idéal pour stimuler la vue et l’ouïe de bébé, mais aussi sa motricité et son imagination. On adore les jolis motifs de notre faon malicieux, ses petites cornes rayées et ses oreilles toutes douces ! Vous pouvez laver ce jouet premier âge en machine à 30°.  

AXO

 Tout est une question de point de vue dans AXO. Jouez vos cartes astucieusement pour vous aider à compléter vos grilles sans que vos adversaires en tirent profit. Et activez vos effets spéciaux au bon moment pour coiffer vos adversaires au poteau !  

Dobble

Jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps, Dobble peut être joué de 5 façons différentes. Quelque soit la façon choisie, il faut être le plus rapide à repérer quel est le symbole identique entre 2 cartes et le dire à haute voix.

Smart 10 Famille

  Tout le monde joue ensemble, sur pied d’égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour… car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !

SMART 10 FAMILLE  , le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !  

Tangram

Paperolles – Saisons en colimaçons

 Ce coffret propose aux enfants de découvrir l’art du « quilling » ou « paperolles », grand classique du craft consistant à composer des tableaux avec des spirales de papier. Des outils adaptés et une technique simplifiée permettent à l’enfant de compléter facilement les 2 tableaux proposés. Il enroule les bandelettes multicolores pour former boucles, cercles et autres navettes, puis les colle sur les fonds illustrés. Le plumage de l’oiseau et les bois du cerf se parent de motifs spiralés tout en volume.  

Regicide

  Les points clés    
  • Conflit entre jouer la valeur des cartes ou leurs effets
  • Une frustration qui vous donnera envie de relancer une partie
  • Le jeu de réussite moderne
  

Régicide, c’est quoi ?

 C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.  

Comment jouer à Régicide ?

 Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques vous protègent, les cœurs régénèrent la pioche et les carreaux permettent de piocher de nouvelles cartes. Notez qu’il est également possible de déclencher des effets de combos en jouant des suites, des paires ou des brelans… Attention : les joueurs ne peuvent pas communiquer sur les cartes qu’ils ont en main.   Après qu’un joueur ait joué une carte, l’ennemi riposte ! Les joueurs devront se défausser de cartes correspondant aux dommages subis. S’ils ne peuvent pas se défausser de suffisamment de cartes, tout le monde aura perdu.  

Pourquoi Régicide marque-t-il autant les esprits ?

 Tout simplement parce qu’il est d’une redoutable simplicité, qui confine au génie. Grand vainqueur d’un concours dans lequel les auteurs devaient proposer un jeu jouable à partir d’un deck de cartes classique, Régicide impressionne de par son efficacité et son élégance tactique. Addictif, le jeu propose une marge de progression énorme, et invite les amateurs de Challenge tactique à se surpasser. C’est un jeu qui pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements, avec des victoires sur le fil et des défaites épiques.              

À quels joueurs s’adresse Régicide ?

 Aux amateurs de Challenge solo et coopératifs, à ceux qui cherchent un jeu ultra rapide à mettre en place, pour des parties d’une quinzaine de minutes environ.  

Porte-clés Muchachos le lama

Enfin un mini déglingos à transporter partout avec soi ! Cette petite peluche sert aussi bien de porte-clés que de petite mascotte à accrocher à son sac ou à sa trousse ! Un accessoire qui plaira aux petits comme aux grands !

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.
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