| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Rondins des bois

Rondin des bois se joue en 6 manches. Chacune comporte une contrainte spéciale. Après avoir révélé la première carte plan, chaque joueur construit une tour en suivant le modèle présenté sur la carte. Si la tour s’effondre en cours de manche, dépêchez vous de reconstruire! Après avoir construit la tour représentée sur la carte, posez-y un maximum de castors. Lorsque tous les castors sont posés sur des tours, tout le monde s’arrête de jouer : la manche se termine immédiatement. Si votre tour est conforme au plan, bravo, vous marquez 3 points. Pour chaque castor posé convenablement sur votre tour, vous marquez 1 point supplémentaire. Révélez une nouvelle contrainte et c’est parti pour la seconde manche ! Soyez habiles et rapides pour marquer un maximum de points et remporter la victoire !

Mission dans l’espace  100 pièces

 Ce coffret contient un puzzle de 100 pièces. Le nombre et la taille des pièces sont conçus pour permettre aux enfants dès 6 ans d’assembler leurs puzzles, dans l’univers de leurs héros préférés !Chercher des pièces, les assembler et se réjouir en voyant l’image devenir de plus en plus grande – c’est ça faire des puzzles ! Voilà pourquoi les enfants adorent assembler encore et encore les pièces de puzzle pour créer leurs motifs préférés. Mais les puzzles offrent bien plus qu’un simple jeu : en reconstituant un puzzle de la bonne difficulté, les enfants de tous âges relèvent des défis, apprennent à devenir plus patients et renforcent leur confiance en eux. Chacun trouvera le puzzle qui lui plaît parmi notre vaste assortiment de puzzles pour enfants Ravensburger, de 2 à 300 pièces, illustrés des motifs préférés des enfants. Nous accordons une grande importance au choix des motifs et à la grande qualité de nos puzzles pour enfants. C’est pourquoi l’innocuité de tous les matériaux est certifiée par un institut indépendant. Depuis plus de 100 ans, nous développons des puzzles comme les enfants les aiment : le motif, le nombre de pièces et la taille des pièces sont adaptés à leur âge.

Contenu:
1 puzzle de 100 pièces  

La Boite à Clefs – Essentiel (bois)

      C’est bien connu, les bébés adorent les trousseaux de clefs. Cette boite à clefs est le parfait compromis pour développer logique et motricité fine par le jeu ! Dès 18 mois, votre enfant va pouvoir s’amuser à insérer les différentes formes aux bons endroits, puis choisir la bonne clef pour ouvrir la serrure et récupérer les pièces. Idéal pour l’apprentissage des formes et des couleurs, ce jouet d’éveil permet à bébé de développer son sens logique. Facile à manipuler, cette boite à clefs contient 6 blocs (1 triangle jaune, 2 ronds bleus et 3 carrés rouges), et 3 clefs en plastique qui peuvent s’attacher à la boite sous forme de trousseau pour ne jamais les perdre ! Bien pensée, un côté de la boite est transparent et permet à bébé de voir les pièces tomber. Cette face indique aussi le type et le nombre de formes à placer. Ce jouet d’éveil en bois aux couleurs agréables est peint à l’eau et fait partie de notre collection Essentiel.    

Grand Parapluie  –  Oiseaux Sauvages

 Un parapluie adulte chic et pratique illustré de ravissants oiseaux dans un décor printanier. Sa transparence permet de voir le paysage au-dehors. Son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 82 x 79 cm de diamètre.  

Keskipouss – Jour de récolte

 Jeu des carottes cachées – Déduction au potager !
Un joueur plante 4 carottes secrètes dans sa jardinière, et l’adversaire doit deviner leur position en les alignant sur le carré potager. À chaque tentative, il reçoit des indices pour savoir si ses carottes sont bien placées ou non. Le but ? Trouver la bonne combinaison avant la dernière ligne pour gagner la partie !  

Boîte à musique Baby Music

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

That’s not a hat – Incognito

 Dans cette version vous changez sans arrêt de personnalités et essayez de vous souvenir qui est qui à chaque instant. Mémoriser 2 personnalités ça a l’air facile ? Pourtant à peine mémorisée vous avez déjà oublié qui vous étiez…et vous voici avec une personnalité inconnue. Si vous n’êtes pas sûrs de qui vous êtes, bluffez de manière suffisamment convaincante … ou annoncez un nouveau personnage qui regroupe les critères de plusieurs cartes pour embrouiller vos adversaires !Ce dernier pourra soit vous croire et vous accepter, soit le refuser en disant que vous mentez sur votre personnalité… au risque de se tromper et récupérer un point négatif !Un jeu de mémoire… ou du moins où il faudra prétendre en avoir. Simple, surprenant et … simplement inoubliable.That’s not a Hat (l’original, la boite rose) a été nommé à l’As d’Or 2023, la plus grande récompense ludique francophone :L’As d’Or-Jeu de l’Année, le label culturel de référence des meilleurs jeux de société. Il récompense les meilleurs jeux de société édités et distribués sur le marché français.Le Label As d’Or-Jeu de l’Année a pour mission d’attirer l’attention du public sur la diversité de la création ludique et de récompenser des jeux dotés d’un grand pouvoir de séduction, capables de procurer un plaisir de jeu réel et de donner envie de rejouer tant aux joueurs occasionnels que réguliers.  

Flowers

 Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !  
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