| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Fingabol – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Le jeu Fingabol est un jeu d’adresse fabriqué en France pour jouer à 2 joueurs à partir de 5 ans. Un jeu qui puise ses origines au Brésil, 100% inspiration foot et 100% made in France. Tour à tour les joueurs tirent pour marquer dans le but adverse. Calculez vos trajectoires, utilisez les bandes dans un face à face exaltant où chaque rebond est décisif. Le premier arrivé à 5 points gagne la partie. Conçu en aluminium pour sa légèreté, le « bol » est cerclé de gomme pour des rebonds précis et nerveux. Le plateau est en bois laqué pour assurer une glisse parfaite et durable. Les 22 joueurs sont fixes, à éviter ou utiliser comme appui pour marquer. Le jeu comprend un plateau en bois laqué, finition des joueurs en résine, 2 palets en aluminium bleu et cerclés de gomme et une règle du jeu. Dimensions : 62,7 x 43,7 x 3,8 cm Tarifs 1 journée 12 € Weekend 15 €

Taquin logic

 Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d’un ensemble de petites images et non 1 seule image).   -Un jeu de logique qui se joue seul ou en coopération.
-Développe la patience, la logique et le sens de la déduction.
-20 cartes défi.
-Le célèbre jeu de taquin ou pousse-pousse, version Djeco !
-Un petit format pour cadeau ou pratique à emporter partout !
-Produit en bois certifié FSC®.  

Level 8

DIY – Attrape-rêve à créer – Fée Lotus

  La Fée Lotus est un kit créatif complet pour réaliser un attrape-rêve poétique, en ornant l’image de la fée de fils colorés, de perles, de rubans, de plumes. Un bel objet de décoration à suspendre dans sa chambre pour éloigner les mauvais rêves…    Pour faciliter la création, le cercle est déjà enrubanné. Un produit décoratif soigné grâce à une finition aux reflets métallisés. Le pas à pas détaillé dans la notice guide l’enfant dans toutes les étapes de sa création.    Contenu : 1 anneau enrubanné, des pièces de création en carte illustrée, 2 échevettes de rubans, 6 plumes colorées, 1 assortiment de perles, 2 échevettes de fils de broderie, 2 aiguilles, 2 planches de stickers double face, 1 notice explicative.  

tube plus plus tropical

plus plus tropical 240 pcs

Hochet amis des souris

 Ce hochet en bois robuste fascine votre bébé avec un son joyeux. Lorsque les amis souris sont secoués, ils commencent à claquer joyeusement.  

Crack List

  Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !
Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : « Chanteuses »  Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé,
Crack List : le Petit Bac dans un jeu de cartes !
On se souvient tous des catégories prénoms, pays ou villes, animaux.
On a repris le meilleur du jeu le + populaire de notre enfance pour créer un nouveau jeu de cartes d’ambiance convivial.
Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations.
Des parties rapides, qu’on a envie de relancer.
Du challenge, du quiz culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis !
Des centaines de catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques inattendues promettent des parties surprenantes et hilarantes.  
Avec CRACK LIST on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société.  

160 stickers Animaux

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  
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