| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Unstable Unicorns

 Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon !

Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel !

Vengez-vous ou protégez votre écurie en utilisant vos cartes pouvoirs ! Le premier qui complète son armée de licornes remporte la partie… Mais il sera très vite challengé pour en jouer une autre. La guerre n’est pas près de finir.

Il y a plus de 20 licornes magiques à collectionner, et chacune a un pouvoir spécial. À vous d’utiliser la bonne carte au bon moment.  

Doudou lapin sauge Trois petits lapins – Moulin roty

 Doudou plat lapin sauge avec attache-tétine. Compagnon bi-matières réconfortant aux grandes oreilles toutes douces, orné de délicats motifs d’un côté. Noué à chaque coin, il est facile à saisir par les petites mains.   

Carte de France – 300 pièces

  Le puzzle carte de France de Vilac, un puzzle de 300 pièces en carton illustré par Ingela P. Arrhenius et destiné aux enfants dès 8 ans. Ce puzzle éducatif représentant notre belle France permet de découvrir et d’apprendre le nom des régions, des départements, les principales villes, les fleuves, les pays limitrophes, les massifs montagneux, les DOM-TOM…

Un puzzle à ranger dans une jolie boite illustrée, un cadeau ludique et éducatif pour les filles et les garçons.

En France, on a de belles montagnes, des beaux fleuves, la mer et l’océan. Mais aussi des grandes et des petites villes, des monuments connus comme la Tour Eiffel et d’autres un peu moins mais tout aussi beaux. On a aussi des iles très loin avec plein de cousins et des iles plus proches petites comme ma poche. On a de belles régions qui ont des nouveaux noms et plein de départements avec des spécialités qui existent depuis longtemps ! On a aussi la meilleure gastronomie au monde et des vins et champagnes plein nos campagnes ! C’est avec talent et poésie qu’Ingela P. Arrhenius a illustré ce puzzle carte de France pour apprendre la géographie en s’amusant…

Dimensions du puzzle : 55 x 55 cm

Dimensions de la boite : 30 x 30 x 5 cm  

Tube Pompier

     Avec ce tube aux couleurs chatoyantes, construisez un magnifique soldat du feu ! Un jeu de construction parfait pour imaginer les aventures de nos héros du quotidien. Un format emblématique et pratique.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

 Collages Premiers collages

Une première activité de collage pour les tout-petits, dès 18 mois. Des formes épaisses faciles à détacher, à coller sur les jolies illustrations, pour réaliser 4 tableaux.

La soupe des écureuils

 La soupe des écureuils est un jeu qui apprendra à votre enfant à compter mais qui développera aussi son vocabulaire : un délicieux moment de complicité !   Noix, myrtilles, pommes de pin… Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement avec la cuillère… Miam ! Les écureuils vont se régaler !  
  • En duo avec l’enfant, cuisinez les meilleures soupes du monde
  • Absolument idéal pour passer un moment d’échanges privilégié avec l’enfant
  • Une seule règle : s’amuser !
 • Contenu   : 8 fiches Recette, 1 cuillère en bois, 24 Ingrédients en bois, 1 guide « Petits et Grands » et 1 Règle du jeu.  

Limite Limite

Limite Limite est un jeu qui consiste à réaliser les associations de cartes les plus drôles possibles. Idéal pour jouer entre amis, à condition d’être en mesure d’accepter l’humour noir, décalé et le politiquement incorrect, le second degré en quelque sorte…

Le Poker des cafards

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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