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Les aventuriers du rail – 1912

  Découvrez l’extension Les aventuriers du rail EUROPA 1912 qui vous propose de nouvelles cartes Destination et des variantes, ainsi que de nouveaux éléments de jeu avec les Entrepôts et les Dépôts.
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe : « Europe – version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe, et « Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes nouvelles).  

Monstrio

 Halloween bat son plein ! Laura et Mike décident d’explorer le manoir hanté à la recherche de bonbons proposés par les monstres, mais tous n’en cachent pas, et s’ils croisent 3 fois le même monstre… La récolte est perdue.Dans ce jeu de stop ou encore les joueurs doivent savoir prendre des risques (mais pas trop) pour remporter la partie.  

Arborea

 Une fois tous les millénaires, Arborea recommence et, en tant qu’esprit guide, vous superviserez la croissance de ce royaume pour en faire un nouvel écosystème prospère. Vous guiderez vos villageois pour guérir et développer le paysage qui les entoure en les envoyant en pèlerinage et en construisant votre écosystème personnel.   Arborea est un jeu de placement de travailleurs dans lequel le temps et la planification sont essentiels.   Pendant le jeu, les joueurs placeront des ouvriers sur des pistes d’action (« Pèlerinage »). Ces pistes avanceront ensuite, entraînant avec elles tous les ouvriers. Plus les pistes d’action se déplacent loin, meilleures sont les récompenses obtenues lorsque les ouvriers sont activés.   Ces récompenses peuvent aider les joueurs à contribuer à la piste de ressources partagées, à faire des offrandes aux grands Sages pour investir dans de futurs cadeaux, ou à attirer des animaux sur les terres d’Arborea. Explorez différentes saisons à chaque partie pour découvrir de nouvelles stratégies et de nouvelles voies à emprunter.   Utilisez les ressources partagées pour construire votre écosystème personnel, en superposant des cartes de terrain pour construire des habitats et en plaçant des animaux pour les points de victoire de fin de partie.  

Jouet à trainer -Lou

 Lou est un petit jouet à traîner en forme de chien aux couleurs vives. Il se dandine lorsqu’on le promène avec son ruban.  

Porco Crasso

  Porco crasso est un jeu de cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans incluant son extension Coquetruie.

Dans Porco crasso, votre but est d’avoir des cochons sales. Les règles sont simples: vous disposez de 3 cartes et vous les jouez pour encrasser vos cochons… et nettoyer ceux des autres. Le joueur qui parvient à n’avoir que des cochons sales avant les autres remporte la partie. Bien évidemment, chaque carte déclenche des effets à la fois simples, efficaces et fun.

Un adversaire joue une carte pluie? Planquez votre cochon dans la porcherie. Il joue une carte Foudre qui détruit la porcherie? Ah, si seulement vous aviez installé un paratonnerre… Attaque, défense, effets et contres, le jeu est rapide, rythmé… et surtout très drôle!  

Casquette : Super héros 

 Une casquette super héros en coton, un accessoire de mode indispensable, idéal pour se protéger du soleil. Taille ajustable. À partir de 6 ans.  

La Crypte de Sedlec

Détective Charlie

  Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes où chaque enquête révèle un mystère à résoudre et un coupable à identifier. Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus.
Un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville!
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins.  En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.  

12 crayons fleurs

 12 Crayons Fleurs Djeco – Dès 18 mois, des crayons aussi jolis que faciles à attraper
Avec leur forme originale de fleur, ces 12 crayons de couleur sont spécialement pensés pour les tout-petits dès 18 mois. Leur prise en main est facilitée, même pour les plus jeunes artistes en herbe. Robustes, colorés et sûrs, ils permettent de dessiner librement tout en stimulant la motricité fine. Un vrai bouquet de créativité signé Djeco !  
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