| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Perplexus Go Ass

 A la fois un casse-tête et un jeu d’habileté diabolique, le jeu Perplexus est innovant et addictif. Il est un jeu qui favorise le développement de l’habilité, la motricité et la coordination mains-yeux. De quoi profiter de moments intenses de jeu !  

Puzzlo Vroom

 Un puzzle en bois sur le thème des véhicules. L’enfant place les 22 pièces en reconnaissant sur le plateau les silhouettes des véhicules.  

Doudou lapin Ocre – Lapinoo 30 cm

Lapin doux et joyeux, prêt à être adopté par bébé ! Ce doudou lapin Kaloo va faire craquer toute la famille, il sera le réconfort quotidien de bébé. Adapté dès la naissance, ce lapin couleur ocre a de longues oreilles que les petits vont adorer toucher, câliner … Il est facile à saisir et arbore un petit foulard assorti à la couleur de son corps. Lapinoo sera le compagnon de bébé, toujours prêt à le réconforter et à l’envelopper de tendresse. En velours côtelé, ce lapin enveloppera bébé de douceur et saura gagner son coeur ! Présenté dans une jolie boîte cadeau personnalisable, c’est un cadeau de naissance plein d’affection. Il est lavable en machine.

Crazy Pilot

  Dans Crazy Pilot, vous devez réagir aussi vite que possible aux situations auxquelles vous êtes confronté pour être à l’heure, mais les zombies sont dans la nature et se cachent parmi la population !    Zarbicity est une ville pleine de surprises. Conduisez vite mais prenez garde aux détails car ici tout peut arriver ! Il faudra réagir de la meilleure façon possible aux situations loufoques qui peuvent se présenter.

Pilotez vos cartes comme un volant, évitez les piétons, passez au travers des fantômes et repérez les zombies qui peuvent se cacher n’importe où !

Mélangez les cartes et distribuez vingt cartes de situation, une carte de départ et une carte de voiture à chaque joueur. Placez la voiture devant vous et la carte de départ au bas de votre jeu. Chacun révèle maintenant une carte de situation de son jeu et le jeu commence.

Vous devez résoudre cette situation avant de passer à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Pour résoudre une carte, vous devez la placer autour ou sur votre carte voiture. Vous pouvez rester dans votre voie, changer de voie, vous arrêter ou faire demi-tour. Si vous voyez un (ou plusieurs) zombie sur votre carte de situation, criez « Attention ! ».

Le jeu se termine lorsqu’un joueur a posé ses vingt cartes sur la table. Tous les joueurs vérifient alors au dos de leurs cartes s’ils ont fait le bon choix. Ils gagnent un point pour chaque carte portant la bonne icône et perdent un point pour chaque erreur. Les cartes de zombies repérés valent également 1 point. Le joueur qui a le plus de points gagne  

Huzzle Cast Spiral

  A première vue, ce casse-tête inventé par Ken Walker de Rivermore, ne semble pas être insoluble. Certes, les cinq pièces peuvent être séparées, mais les assembler constitue un tout nouveau problème en soi. Pour résoudre l’ énigme, je suggère de ne pas appliquer trop de pression. Que vous le résolviez ou non, les cinq pièces dégagent une certaine élégance, et se glissent confortablement dans la paume de votre main. Le mot clef est “spirale”.  

1500 Pcs – Desert Survival

Un puzzle pour les « disectologues » (les gens qui aiment faire des puzzles), combinant à la fois toutes les qualités que l’on ne trouve pas dans d’autres produits :
  • des pièces aux formes uniques, qui ne rentrent pas à plus d’un endroit
  • assemblage très serré des pièces
  • pièces épaisses et rigides
  • couleurs vives et attrayantes
  • finition semi-mate, qui élimine les reflets désagréables
  • service de remplacement de pièces manquantes
  • emballage compact et écologique

Bobodoudou

Bobodoudou est une mallette de vétérinaire qui contient tous les accessoires pour soigner tous ses doudous.

Tam Tam – English 

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  
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