| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.

Las Vegas

Tampon surprisings animal

Un coffret de tampons sur le thème des animaux où l’enfant compose ses propres silhouettes en associant les formes et variant les couleurs. Progressivement, il encre les tampons et marque les empreintes pour animer les décors proposés. L’enfant s’amuse à modifier les combinaisons en laissant libre cours à son imagination. Toujours différentes, les décors prennent vie !

Calculodingo !

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Mes Premieres Quilles

      C’est parti pour une après-midi de folie dans le jardin ! Ce magnifique jeu de quilles en bois aux têtes d’animaux trop mignons séduiront vos enfants qui ne pourront plus se passer de ce jeu ! En famille ou entre amis, les enfants à partir de 3 ans passeront des heures à développer leur motricité fine et leur concentration au grand air. Ils pourront faire profiter de ce jeu de plein air à tous ceux qu’ils aiment en l’amenant avec eux en vacances ou chez papi et mamie grâce à son petit sac. Il contient 6 quilles sur le thème des animaux de la forêt (raton laveur, lapin, renard, hiboux, ourson et cerf) et 2 boules en bois.    

Face de Bouc

Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Mister Melon, Tronche de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous de son nom et criez le en premier ! Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour.

 Artistic StrassBeautés sauvages

 Ce kit propose d’embellir 4 cartes illustrées avec une multitude de mini diamants facettés aux formes et aux couleurs variées. Chaque planche de strass correspond à un tableau à décorer. En suivant le pas-à-pas proposé, l’enfant donne progressivement du relief et de la brillance aux tableaux et sublime les créatures illustrées.  

Dragon deck

 Qui sera le maître des dragons ? Sélectionnez les dragons les plus puissants pour remporter les duels mais rappelez-vous que si le FEU bat la FORÊT, la FORÊT bat l’EAU et l’EAU bat le FEU !  
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