| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma première poupée en tissu Amandine 

 Voici Amandine, la poupée en tissu au teint hâlé qui invite au retour aux sources. Issue de la collection de poupées Tendresse de Kaloo, elle mesure 32 cm et est adaptée aux bébés dès la naissance. Amandine aime la nature et prendre le temps de profiter en plein air, en découlent sa tenue confortable et aérée et sa peau légèrement bronzée. Cette adorable poupée porte des vêtements en mousseline de coton, amples et élégants : une robe et un bloomer assortis. Elle arbore aussi un joli bandeau, indispensable pour tenir sa chevelure en place lorsque l’on s’amuse à l’extérieur. Autour de son cou, on retrouve un joli ruban sur lequel on peut inscrire le prénom de son petit propriétaire. La taille de cette poupée pour bébé la rend idéale à manipuler et à câliner, les petites mains peuvent facilement l’attraper par les bras ou par les jambes. Sobre et d’une beauté naturelle, la poupée Amandine est composée de micro-velours tout doux et de rembourrage en polyester recyclé. Elle est lavable en machine et présentée dans un bel écrin, pour un cadeau de naissance empreint de Tendresse.  

Omerta

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux

Celestia – extension coup de théatre ( ext )

 En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et ainsi de passer outre les dangers qui peuplent le ciel ! Le capitaine peut aussi lever l’ancre et faire cavalier seul à bord d’une chaloupe, abandonnant lâchement le contrôle de l’aéronef au passager suivant qui devra tenir bon la barre du voyage en cours ! Les nouvelles cartes spéciales qui agrémentent cette extension permettent sournoisement de regarder le jeu d’un adversaire, de repasser le commandement à un autre joueur ou de complètement changer sa main. Fourberies, suspens et retournements de situation sont au programme de cette extension qui permettra aux joueurs de faire un voyage riche en émotions !  

Lettres: R – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

BabyBloki

 Des cubes gigognes aux douces illustrations pastel. 10 cubes en carton épais à emboîter, empiler et faire tomber à volonté ! L’enfant empile les cubes de façon à ce que les illustrations créent une suite logique.  

Poupée de bain Axelle

Découvrez la poupée de bain Axelle le crabe de Lilliputiens, un petit baigneur avec sa bouée crabe qui accompagnera votre enfant dans la baignoire à l’heure du bain. Axelle est toujours partante pour s’amuser dans l’eau, elle sera l’amie idéale pour les baignades dans le bain ou dans la piscine. Légère et petite, cette poupée est parfaitement adaptée aux petites mains des enfants. Une poupée pour jouer dans le bain qui sèche rapidement, un superbe jeu d’imitation permettant d’inventer de belles histoires dans l’eau. Un jouet de bain idéal pour le rituel du bain, un cadeau à offrir aux filles et aux garçons dès 6 mois. Une très belle idée de cadeau pour jouer à la poupée dans le bain et à collectionner avec ses copains Léna et Gaspard. Dimensions : 18 x 4,5 cm Composition : 100% tricot retourné et intérieur pellets

Tableau métal Bois joli

Traîtres à bord

  Traitres à bord   est un jeu d’ambiance à identité secrète pour jouer en famille ou entre amis à partir de 10 ans. Le cœur du jeu réside dans l’interaction entre les joueurs et leur communication.

Incarnez un Pirate ou un Mutin et utilisez les objets à bord du navire de manière stratégique afin de mener votre équipe à la victoire! Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Mais méfiez-vous… le temps presse et des innocents risqueraient d’être poussés par-dessus bord…

Faites preuve de stratégie, de bluff et de négociation pour atteindre vos objectifs!    Des discussions enflammées, des questions pointues et un partage d’informations, qu’elles soient véridiques ou fausses, sont autant de moyens de se coordonner avec ses alliés ou de les trahir au moment opportun.

Si vous êtes Pirate, coopérez pour remplir suffisamment le coffre ou pousser les Mutins à l’eau. Si vous êtes Mutin, bluffez pour saboter la collecte des Pirates ou semer le chaos au sein du navire. Tout au long de la partie, assurez-vous de constamment discuter, questionner et partager des informations avec les autres joueurs afin de développer votre stratégie et de démasquer les traitres à bord…!

Les participants devront faire preuve de perspicacité pour identifier les membres de leur équipe, ruser et utiliser les objets à bord du navire de manière tactique afin de s’assurer la victoire.

La boite de jeu contient 84 cartes et un livret avec les règles du jeu.

Un jeu de société créé par Jean-Xia Chou et illustré par Laura Bazzoni.  
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