| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

La course Aux Oeufs 

Qui n’a jamais joué à la course aux œufs ? Top départ pour une course où adresse et rapidité seront nécessaires pour franchir la ligne d’arrivée avec son œuf toujours en main ! On tient fermement la cuillère dans sa main avec son petit œuf trop rigolo dessus, et c’est parti ! Ce jeu d’adresse amusant sera une animation parfaite lors d’un anniversaire ou d’une fête entre copains, pour des moments de rire et de partage tous ensemble. Avec des œufs en bois, le plus sympa (pour les grands) c’est l’absence de nettoyage à la fin de la partie ! Le jeu contient : 4 œufs en bois (6 x 4,5 cm) et 4 cuillères en bois (13 x 5 cm), il est destiné aux enfants dès 3 ans. Jeu en bois certifié FSC® et peinture à l’eau.    

Bricolou

  Bricolou est un mini-établi en bois destiné aux petits bricoleurs, dès 18 mois. En se repérant grâce aux couleurs et aux formes, l’enfant cherche sur l’établi l’emplacement qui correspond à chaque élément : un clou vert, une vis jaune et un écrou rouge. Il choisit ensuite le bon outil pour fixer les éléments : clé anglaise, marteau et tournevis.    Contenu : 1 établi et 6 accessoires en bois.  

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

  Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.  

Ma première aventure: Sur la piste du Dahu

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le duo que tu souhaites incarner : Aïvy, grande sportive ? Will, roi de la débrouille ? Avec… Barry, chien de haute montagne ? Pérégrine, faucon apprivoisée ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à photographier le Dahu ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre duo.  

Défis nature – Monuments fabuleux

  Défis Nature vous emmène à la rencontre de tout un tas d’espèces animales toutes plus surprenantes les unes que les autres. Pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ?  

Tatouages-  Dino club

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème des dinosaures pour le plus grand plaisir des enfants ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

4 pots de pâte à modeler

Pâte à modeler ultra souple qui ne tache pas, adaptée au 1er âge.

Encastrement en bois, Chien – Andy Westface

Qu’il a l’air malicieux ce petit chien dessiné par Andy Westface. Votre enfant va adorer reconstituer ce puzzle en bois en plaçant les 11 pièces en volume sur leur emplacement coloré et sera très fier de vous montrer le résultat final. Un premier jeu d’éveil à partir de 12 mois pour exercer l’observation et la motricité fine des petits. Le petit plus ? Des pastilles de couleur sur le support en bois vont aider les petits à placer correctement chaque pièce de cet encastrement en volume.

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  
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