Dans cette version vous changez sans arrêt de personnalités et essayez de vous souvenir qui est qui à chaque instant. Mémoriser 2 personnalités ça a l’air facile ? Pourtant à peine mémorisée vous avez déjà oublié qui vous étiez…et vous voici avec une personnalité inconnue. Si vous n’êtes pas sûrs de qui vous êtes, bluffez de manière suffisamment convaincante … ou annoncez un nouveau personnage qui regroupe les critères de plusieurs cartes pour embrouiller vos adversaires !Ce dernier pourra soit vous croire et vous accepter, soit le refuser en disant que vous mentez sur votre personnalité… au risque de se tromper et récupérer un point négatif !Un jeu de mémoire… ou du moins où il faudra prétendre en avoir. Simple, surprenant et … simplement inoubliable.That’s not a Hat (l’original, la boite rose) a été nommé à l’As d’Or 2023, la plus grande récompense ludique francophone :L’As d’Or-Jeu de l’Année, le label culturel de référence des meilleurs jeux de société. Il récompense les meilleurs jeux de société édités et distribués sur le marché français.Le Label As d’Or-Jeu de l’Année a pour mission d’attirer l’attention du public sur la diversité de la création ludique et de récompenser des jeux dotés d’un grand pouvoir de séduction, capables de procurer un plaisir de jeu réel et de donner envie de rejouer tant aux joueurs occasionnels que réguliers.
10 billes, 10 trous d’une valeur allant de 10 points à 1 000 points. On lance chaque bille 1 ou 2 fois de façon à ce qu’elle « accroche » un trou. Après avoir lancé toutes les billes, on compte ses points. C’est ensuite au joueur suivant d’essayer de battre votre score.
Un jeu en bois auquel un enfant de 3 ans peut très bien battre un adulte !
Dimension : 110 x 35 cm (existe en 200 x 45 cm)
Une activité de peinture en 3D comprenant 4 animaux à décorer. L’enfant se munit du pinceau et crée des lignes et points en relief avec une peinture 3D aux effets brillants.
Le puzzle « Multitude » de Maison Joliette est bien plus qu’un simple jeu. C’est une œuvre d’art en 500 pièces qui vous invite à explorer la diversité et la beauté des femmes sous un nouvel angle. Chaque pièce raconte une histoire, chaque visage évoque une émotion, et chaque détail célèbre la singularité.
Une Célébration du Girl Power
Laissez-vous captiver par ce puzzle qui incarne la puissance du girl power. Des visages féminins aux expressions variées, des lunettes qui ajoutent une touche d’individualité, des couleurs vibrantes qui égayent chaque pièce, tout contribue à créer une composition visuelle captivante.
Qualité et Éco-responsabilité
Outre son caractère artistique, le puzzle « Multitude » est un produit de haute qualité. Fabriqué en France par Maison Joliette, il incarne la tradition de l’artisanat français et le souci de l’éco-responsabilité. Les matériaux utilisés sont durables et respectueux de l’environnement, pour que vous puissiez profiter de votre puzzle tout en contribuant à la préservation de notre planète.
Un Défi pour les Amateurs de Puzzles
Le puzzle « Multitude » est conçu pour les adultes, pour ceux qui apprécient la complexité d’un puzzle 500 pièces. C’est un défi intellectuel et artistique, mais c’est aussi une source de satisfaction. Lorsque vous placez la dernière pièce, le sentiment d’accomplissement est inestimable. Vous aurez l’impression d’avoir créé une œuvre d’art unique, à la fois personnelle et universelle. En résumé, « Multitude » de Maison Joliette est bien plus qu’un simple puzzle. C’est une déclaration artistique, un hommage à la beauté féminine, une célébration de la diversité, et un acte d’amour envers l’art et l’environnement. C’est un puzzle qui vous invite à explorer, à réfléchir, à créer, et à célébrer la multitude de couleurs et de visages qui font notre monde.
Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course !
Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.