| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    

Sync or swim

 Inspiré de la natation synchronisée, Sync or Swim met l’accent sur le travail d’équipe, la collaboration et la communication.  

Artistic Aqua Champêtres

 Un kit pour créer 3 suspensions en forme d’animaux avec des billes à eau. L’enfant place le modèle sous la plaque alvéolée transparente. Il positionne les billes colorées pour reproduire le modèle proposé, puis vaporise de l’eau sur sa réalisation. Une fois sèches, les billes restent collées les unes aux autres comme par magie ! Il assemble ensuite perles, ruban et breloques pour transformer ses créations en jolies suspensions.  

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

62 gommettes Animaux de la savane

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la savane. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Trousse romantique

Une trousse aux illustrations douces et romantiques avec un écusson brodé et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile

Karakum

  Karakum est un jeu de cartes de gestion de ressources et placement tactique.    Rassemblez vos ressources et créez la caravane la plus valorisée pour traverser le désert du Karakum!
A ton tour, pioche 2 cartes ressources ou achète un dromadaire. Mais attention, pour prolonger ta caravane, tu ne pourras poser qu’un dromadaire de même couleur ou de même valeur que le précédent…    Contenu du jeu : 110 cartes, 1 règle du jeu  

Tour d’Hanoï

 Un objet qualitatif et esthétique. Un jeu traditionnel où, à la fin… tous les disques doivent arriver sur le dernier pique… dans le bon ordre   

Décalcomanies Le jardinier Le jardin du Moulin

Partez à la découverte des trésors de la nature avec les décalcomanies du jardin. Positionnez l’illustration choisie sur un des 2 décors ou objet préféré à personnaliser, frottez avec un crayon et regardez le transfert s’opérer comme par magie !
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