| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pyramide à empiler Stella le faon

L’empilable multi-matières de bébé ! A l’effigie de Stella le faon, cette pyramide est le jouet d’éveil idéal pour stimuler la motricité et divertir bébé, dès 12 mois. Ici, pas de notion de taille à respecter, mais des matières et des motifs colorés à découvrir, pour éveiller les sens ! Avec son empilable sensoriel, votre tout petit manipule d’abord tous les anneaux pour découvrir leurs particularités : du bois naturel ou coloré, du touché velours ou coton, du tout doux, du tout lisse … Oh ! Mais qu’elle est rigolote cette petite étiquette en forme d’oiseau ! C’est un ami cher à Stella le faon, qui adore l’observer quand elle apprend en s’amusant. Au total, 6 éléments en bois et en tissu sont à empiler pour former la pyramide. Bien-sûr, c’est l’adorable frimousse de Stella qu’il faudra placer en dernier, pour un résultat « Waouh » ! Au fur et à mesure que votre enfant progresse, il prendra plaisir à empiler les anneaux sur la tige en bois, et développera ainsi sa motricité fine et sa capacité de réflexion. Il va adorer tout retirer, tout empiler, puis tout recommencer ! Une fois assemblé, ce jouet à empiler mesure 18,8 cm de haut. Les anneaux en tissu qui composent ce jouet d’éveil peuvent être lavés en machine à 30°. Offrez dès maintenant son premier empilable Lilliputiens à bébé !

Ardoise Magique Louis le loup

Une ardoise magique, unique et originale ! Avec leur ardoise en bois Louis le loup, les enfants dessinent et profitent d’une foule de petits jeux, à partir de 2 ans. Accompagnée de 6 cartes double-face, soit 12 jeux disponibles en tout, elle occupera les tout-petits pendants de longs moments ! Le crayon en bois relié par une cordelette au côté droit de l’ardoise ne sera jamais perdu. Il peut toutefois être détaché au besoin. Avec lui, place à l’expression artistique sur la frimousse de notre gentil loup ! Mais ce n’est pas tout, cette ardoise magique Lilliputiens propose 3 formes (rond vert, ovale jaune, demi-cercle rouge) qui seront très utiles pour créer des dessins originaux ou pour réaliser les activités à disposition. Sur le côté gauche de l’ardoise, toutes les cartes activités se glissent et se rangent facilement. Avec elles, votre enfant forme des visages amusants, apprend à tracer des lignes ou des chemins … Il y a des jeux pour tous les goûts, plus ou moins complexes à réaliser, pour toujours plus de challenge ! Et pour tout effacer, il suffit de faire glisser le museau du loup : trop drôle ! Parce que l’on adore les surprises, vous et votre enfant découvrirez différentes couleurs sur la surface de dessin. Cette ardoise magique est idéale pour divertir les enfants en voyage : tous les accessoires se rangent facilement, et elle dispose d’une poignée pratique pour la transporter partout. De plus, elle mesure 32,5 cm de haut, pour proposer une surface d’expression artistique pratique, sans compromis. Et quelles jolies oreilles rouges ! Avec son ardoise en bois, votre tout petit développe sa motricité fine, son imagination et sa réflexion. Par ici les beaux dessins !

à tatons

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  

Plus plus – Kit découverte animaux – 275 p.

     Avec ce kit créatif, créez vos animaux de compagnie préférés ou laissez votre imagination prendre le dessus pour fabriquer un poulet-chat ou encore un lapin-poisson ! Une variété de couleurs inspirantes qui stimulent la créativité.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Peluche Buzzet l’abeille/mandarine – Flipetz

La peluche 2 en 1 abeille-mandarine

 « Dis, tu savais que les abeilles naissaient dans les mandarines ?
Enchantée ! Je suis Buzzet, l’abeille happy-cultrice toujours guillerette.
Dans la nature, je profite des rayons…du soleil et admire toutes ses merveilles
Fais en sorte de me protéger, je peux énormément t’apporter »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche mandarine orange se dézippe et devient une abeille jaune et noire.  

Ni plus ni Moins 

 Idéal pour affûter sa culture générale tout en s’amusant, ce jeu est une invitation à partager de bons moments entre amis ou en famille.   La boite de jeu contient 18 cartes « Chiffre », 182 cartes « Questions », 1 plateau avec 2 flèches mobiles et la règle du jeu.   Un jeu de société créé par Julien Griffon et illustré par Vincent Burger.   Pour jouer de 3 à 10 joueurs, à partir de 12 ans.   Temps de jeu : 15 minutes.  

Set ouvrier bricoleur 5-6 ans  – Great Pretenders

 Découvrez le déguisement de chef de chantier de Great Pretenders, un magnifique costume de travailleur pour les enfants de 4 à 6 ans.   Cet ensemble comprend un gilet orange avec des bandes réfléchissantes, un casque avec décalcomanie, un marteau en plastique, une mini scie en plastique, des lunettes de sécurité en plastique et un porte-nom pour que tout le monde sur le chantier sache qui vous êtes.   Votre enfant va adorer se déguiser en chef de chantier pour jouer avec ses camions ou bricoler avec papa et maman.  

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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