| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Draisienne Little Bikloon 

      Cette draisienne en bois aux belles couleurs vitaminées et son style vintage ne passera pas inaperçue ! Votre enfant sera ravi de retrouver ses amis au parc accompagné de son nouveau fidèle compagnon ! Ce jouet de plein air est un incontournable chez les enfants à partir de 2 ans. Les petits vont pouvoir tester leur équilibre et profiter de belles balades en famille en toute autonomie ! Les draisiennes offrent l’avantage de faciliter l’apprentissage du vélo sans roulettes puisque l’enfant aura déjà acquis la notion d’équilibre sur un deux roues. Les poignées offrent du confort aux petites mains de votre enfant et permettent une bonne préhension grâce à leur composition en silicone. Les pneus sont gonflables et la selle réglable en hauteur de 32 à 35 cm. L’assise est ultra confortable avec son revêtement souple. N’oubliez pas de choisir le casque assorti pour plus de sécurité ! Charge maximum : 25kg.    

Timebomb : Undercover

Découvrez TimeBomb Undercover, notre classique revisité !

 Conçu pour apporter de l’intensité et des rebondissements à notre grand classique, TimeBomb Undercover vous plonge dans une lutte secrète pour sauver – ou menacer – la sécurité mondiale. Qui de Mister X, Jack Belleville, ou du mystérieux Shadow parviendra à atteindre ses objectifs ?   TimeBomb Undercover est conçu pour 4 à 8 joueurs, avec une recommandation d’âge à partir de 10 ans, rendant le jeu accessible à un large public. Le jeu prend place sur quatre manches, durant lesquelles les joueurs, chacun avec un rôle secret, s’efforcent de réaliser leurs propres objectifs. Chaque participant incarne soit un membre de l’Organisation de Mister X, soit un agent de l’Agence de Jack Belleville, soit l’énigmatique Shadow, l’agent solitaire avec des objectifs personnels mystérieux.   

Quid de TimeBomb ?

 TimeBomb Undercover reprends le principe de TimeBomb premier du nom, tout en lui donnant un aspect stratégique supplémentaire ! Au delà du thème,  enrichit ces mécaniques avec des éléments supplémentaires. Le jeu conserve la base de désamorçage ou de déclenchement de la bombe, mais y ajoute des cartes de lieu et un système de pastille pour manipuler les informations et les actions, pour que plus rien ne soient pas prévisibles.   L’Organisation vise à faire exploser la Bombe, l’Agence cherche à la désamorcer, et Shadow agit pour son propre compte.    Time Bomb Undercover ajoute une complexité stratégique avec sa faction supplémentaire, ses cartes variées et ses mécaniques enrichies. Si vous cherchez à offrir une expérience plus intense, avec une couche de stratégie et des rôles secrets encore plus variés, Time Bomb Undercover est le choix idéal.  

Color Addict

Myster Animo

 Qui sera le plus rapide à retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour œil de lynx aguerri !  

Cartes Mes 12 premiers mois La petite école de danse – Moulin Roty

 30 cartes pour immortaliser les grandes étapes des 12 premiers mois de bébé. Photographiez bébé à côté de la carte avec l’étape illustrée et collez la photo au verso, réalisez un album photo original avec ses plus précieux souvenirs.  

Tablo espace

 Un ravissant tableau pour écrire, accrocher des photos, aimanter des pièces magnétiques et décorer sa chambre.  

Racing wire puzzle 08

 Un casse-tête en fil de fer qui mettra vos compétences à l’épreuve.  

Ecole Les Contraires 

 Un jeu d’association simple accessible aux plus petits sur la notion des contraire mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs. 6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L’enfant doit associer un élément et son opposé.  

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  
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