| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

Mobile Savane africaine

 Djeco vous propose son mobile « la savane africaine », un mobile majestueux avec son baobab et ses animaux de la savane qui gravite autour.   Ce mobile en polypro fera découvrir à votre enfant tout un monde autour de la savane.   Idée décoration ou juste envie d’éveiller bébé?  

Criss Cross Cube

  Découvrez Criss Cross Cube   : il va y avoir du boulon pour résoudre ces défis !

Devenez le meilleur ouvrier du coin en résolvant les 80 défis du jeu. Vous devez placer les 13 boulons du jeu dans le cube transparent, sans qu’ils ne se bloquent les uns les autres. Un jeu de réflexion en 3D pour enfants et adultes. Aurez-vous tous les outils cérébraux pour relever le défi ?
   

The Gang

« The Gang : Un Poker Coopératif pour un Casse Légendaire »

 Avec « The Gang », IELLO propose une expérience unique de poker coopératif. Les joueurs incarnent des gangsters chevronnés qui unissent leurs forces pour réaliser un braquage audacieux de trois coffres-forts réputés inviolables. Stratégie, communication, et esprit d’équipe sont essentiels pour réussir ce casse de légende.   Conçu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Chaque partie dure environ 20 minutes, offrant une expérience immersive et intense. Le jeu est basé sur la variante du Texas Hold’em, mais avec une touche coopérative. Les règles ont été simplifiées, ce qui permet à tous, même à ceux n’ayant jamais joué au poker, de se plonger facilement dans l’aventure. Il est possible d’augmenter la difficulté pour les joueurs plus expérimentés, offrant ainsi une belle courbe de progression.   « The Gang » se déroule sur plusieurs « braquages », chacun composé de quatre tours. Les joueurs doivent évaluer la force de leur main sans se parler directement des cartes, en utilisant des jetons pour indiquer la puissance de leurs combinaisons. Contrairement aux parties de poker traditionnelles, le bluff est proscrit. Les joueurs doivent être à l’écoute des indices visuels des autres pour prendre les meilleures décisions. Le but est de réussir au moins trois braquages, sinon la partie est perdue.   Par rapport aux jeux de poker classiques, « The Gang » se distingue par son aspect coopératif et l’absence de bluff. Il combine l’intensité stratégique du Texas Hold’em avec une dimension collaborative qui rappelle des jeux comme « The Crew ». Ce jeu est parfait pour les amateurs de poker cherchant une nouvelle approche, ainsi que pour les groupes aimant les jeux basés sur la communication et la coordination.   Avec ses mécaniques réconfortantes et son esprit coopératif, ce jeu séduira à la fois les joueurs de poker et ceux à la recherche d’une expérience collective.  

Alpina

 Vous voici parti à la découverte du parc national Suisse, appareil photo au cou, à la recherche des espèces emblématiques de cet environnement alpin : casse-noix mouchetés, chamois et grenouilles rousse vous attendent au fil de votre balade.   Alpina   est un jeu familial et stratégique de placement de tuiles, qui vous emmènera au cœur de la Suisse et de sa faune emblématique.    Au fil de la partie, placez vos tuiles de manière réfléchie pour composer la photographie la plus complète, tout en jonglant entre deux objectifs : accumuler un maximum de points de victoire, et contrarier vos adversaires pour rester en tête. 
Associez judicieusement les paysages et surveillez vos voisins, avant de positionner vos randonneurs sur les cartes qui vous rapporteront le plus de points !  

Peluche Buzzet l’abeille/mandarine – Flipetz

La peluche 2 en 1 abeille-mandarine

 « Dis, tu savais que les abeilles naissaient dans les mandarines ?
Enchantée ! Je suis Buzzet, l’abeille happy-cultrice toujours guillerette.
Dans la nature, je profite des rayons…du soleil et admire toutes ses merveilles
Fais en sorte de me protéger, je peux énormément t’apporter »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche mandarine orange se dézippe et devient une abeille jaune et noire.  

Coloriages magique Les jolies robes de Marie

 Un coffret de coloriage magique. L’enfant colorie les vêtements, il passe ensuite le feutre transparent par-dessus. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Le petit styliste peut ensuite s’amuser à habiller Marie avec tous les vêtements qu’il a créés.  

Racing wire puzzle 18

 Retirez la corde de l’anneau métallique dans ce puzzle de difficulté 2 étoiles.  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  
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