| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Uno no mercy

 UNO No Mercy est notre jeu UNO le plus brutal à ce jour ! Il contient encore plus de cartes avec des pénalités BIEN plus sévères (quelqu’un veut piocher 10 cartes ?) et des nouvelles règles qui feront piocher, échanger et accumuler plus que jamais des cartes aux joueurs ! Il y a même (comble de l’ironie) une règle Pitié si le jeu devient trop difficile. Il existe deux façons de gagner dans cette version impitoyable de ce grand classique : se débarrasser de toutes ses cartes OU éliminer tous les autres joueurs ! Ah, et quand il ne vous reste plus qu’une seule carte, n’oubliez pas de crier « UNO ! ».  
  • Le jeu UNO No Mercy comprend 56 cartes supplémentaires, des règles spéciales et des cartes Action redoutables, ce qui en fait le jeu UNO le plus brutal qui soit !
  • Les cartes Action les plus difficiles, comme Tout le Monde Passe son Tour, la carte Super Joker +6 et la carte Super Joker +10, rendent le jeu encore plus impitoyable !
  • La règle Empiler permet aux joueurs de passer la pénalité (piocher +2, +4, +6, +10) au joueur suivant jusqu’à ce que celui qui ne peut pas jouer soit contraint de piocher toutes les cartes combinées !
  • Chaque fois qu’une carte « 7 » ou « 0 » est jouée, les joueurs doivent échanger leur main avec celle d’un autre joueur !
  • Avec la règle Pitié, si un joueur cumule plus de 25 cartes dans sa main, il est éliminé !
  • Plus il y a de cartes, plus il y a de chances de ne faire preuve d’aucune pitié à l’égard de ses adversaires !
  • C’est une excellente idée de cadeau pour pimenter les soirées jeux, les voyages et les fêtes entre amis et en famille !

Curieux outils pour peindre

Laissez libre cours à votre créativité grâce à ces outils inédits pour faire de la peinture différemment. Préhension étudiée et validée pour les petits Outils en bois FSC®, durables. Des fiches explicatives pour chaque outil

Trousse Pomme 

 Une trousse dotée de deux compartiments avec de nombreuses pochettes pour ranger correctement toutes ses affaires. Elle est décorée d’un joli écusson brodé d’une pomme. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  

Cerf-volant poisson

Joli cerf-volant poisson très coloré de Vilac, un jeu d’adresse idéal pour la plage. Dimensions : 140 * 100 cm

Akropolis ext Athena

 Akropolis : Athena est une extension pour le jeu de placement de tuiles Akropolis, de 1 à 4 joueurs dès 8 ans, édité par Gigamic. Partie d’environ 25 minutes. Dans l’antique Méditerranée, les cités naissantes doivent rivaliser d’ingéniosité architecturale afin de surpasser les voisines en prestige.  

Papier pour origami

 Une multitude de papiers aux motifs variés et poétiques pour réaliser vos pliages préférés. Avec 3 pliages aux couleurs du printemps expliqués pas-à-pas.    format carré traditionnel compatible avec les autres produits d’origami de Djeco
 des imprimés différents au recto et au verso
 3 pliages fournis
 Un produit en papier et carton certifié FSC®  

Krypt Gradient  500 pièces

 KRYPT est l’ultime défi pour tous les fans de puzzles ! Seule la forme des 631 pièces, avec leurs contours inédits, peut vous aider à le réaliser. Pièce après pièce, assemblez ce puzzle monochrome concentrique aux formes uniques. L’ultime défi pour tous les passionnés de puzzles, maintenant disponible dans sa version néon green aux reflets vert fluo incomparables. Un concept innovant car il n’y a rien de plus intéressant qu’un puzzle qui vous résiste ! Si vous êtes bloqués, un guide d’assemblage est fourni avec le puzzle.Nos puzzles sont parfaits pour se détendre après une journée de travail ou d’école et pour passer un bon moment en famille. La qualité des puzzles Ravensburger est reconnue et appréciée. Faites partie des millions de personnes qui ont goûté au monde ludique des puzzles avec des produits Ravensburger de qualité. Chaque pièce de puzzle a sa propre forme, elle est ainsi unique, et elles s’assemblent parfaitement entre elles.  

Orichalque

  Construisez des Temples, forgez des médaillons d’Orichalque et attirez l’attention des Titans pour obtenir 5 points de victoire en premier, et remporter la partie ! Il vous faudra explorer l’île, produire des ressources, développer votre camp de base et affronter les créatures qui peuplent l’île.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, le cataclysme arrive ! Vous avez été envoyé à la recherche d’une nouvelle terre d’accueil. Explorez l’île, exploitez ses ressources et débarrassez-là des monstres qui l’infestent pour préparer le grand exil !
Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires. 3 options pour cela : attirer l’attention des Titans, ériger des Temples et forger des médaillons d’Orichalque.
À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans.
Puis vous effectuez l’Action de la carte choisie. Vous pourrez capturer les Créatures peuplant votre île. Recruter des Hoplites sera indispensable pour combattre. Produire de l’Orichalque nécessaire si vous voulez forger des médaillons. Enfin, Construire vous ouvrira la porte de nouvelles stratégies grâce à de puissants Bâtiments.       

Happy Mochi

 Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.  
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