| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Rêve de princesse

  Qui sera la princesse du royaume ?
Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l’un de ses trois châteaux.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour récupérer au plus vite la tenue complète de princesse : la robe, les chaussures et la couronne.
Une fois que tu as les 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’un de trois châteaux pour découvrir si le Prince est là.
 
Il est là ? C’est gagné, sinon tu continues ton chemin vers un autre château.
Mais, attention le temps presse car une sorcière est, aussi, à la recherche du prince…
 
Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre la sorcière. Car si la sorcière s’envole avec le Prince sur son balai magique, la partie est perdue !  

Lettres: C – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».   

Racing wire puzzle 27

 Libérez l’anneau de ce puzzle métallique accessible dès 7 ans, difficulté 1 étoile.          

Billard japonais

10 billes, 10 trous d’une valeur allant de 10 points à 1 000 points. On lance chaque bille 1 ou 2 fois de façon à ce qu’elle « accroche » un trou. Après avoir lancé toutes les billes, on compte ses points. C’est ensuite au joueur suivant d’essayer de battre votre score. Un jeu en bois auquel un enfant de 3 ans peut très bien battre un adulte ! Dimension : 110 x 35 cm (existe en 200 x 45 cm)

Tube Plus Plus fusée Saturn V 200 pièces

Il y a 50 ans, des hommes foulaient pour la première fois le sol lunaire. Pour célébrer cet incroyable événement Plus-Plus propose une collection anniversaire en édition limitée inspirée du programme spatial américain Apollo 11. Avec Plus-Plus, les passionnés d’astronomie vont adorer recréer l’histoire ! Direction la lune avec ce méga tube spécial. Ici les enfants pourront fabriquer la fusée Saturn V et s’imaginer toutes sortes d’aventures spatiales. Complétez la collection anniversaire avec le kit base, le tube astronaute et le tube atterisseur lunaire. Ils pourront aussi laisser libre cours à leur imagination en créant toutes sortes d’autres constructions en 2D et 3D. Le méga tube contient 240 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) couleurs basic et métal et un guide de construction.

Mes grands coloriages – La ferme

Un grand cahier de 144 pages de coloriages sur le thème de la ferme !

Lettres: Z – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Odin

  Devenez le plus puissant des Vikings…    Odin est un jeu de défausse pour 2 à 5 joueurs. Dans ce jeu de société, soyez le premier à vous défausser de toutes les cartes de votre main et à cumuler le moins de points à la fin de la partie.    Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.    Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent (ou pas…) et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.    Dans le jeu Odin, votre but sera de vider votre main le premier mais aussi de cumuler le moins de points possible à la fin de la partie.
Le jeu se déroule en plusieurs manches, qui se divisent en tours. À votre tour, vous pouvez soit poser une ou plusieurs des cartes de votre main, de même chiffre ou de même couleur, soit passer. Les cartes que vous jouez doivent toujours être de valeur supérieure à celles jouées par le joueur qui vous précède.
Réfléchissez cependant bien à votre pose ! En effet, à chaque fois que vous posez une ou plusieurs cartes, vous devez récupérer l’une des cartes posées par le joueur précédent, et défausser les autres : Rien ne vous garantit donc de pouvoir récupérer uniquement des cartes qui vous arrangent… À la fin de chaque manche, vous marquez autant de points que le nombre de cartes qu’il vous reste en main.  
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