| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Chaperon Rouge Marionnettes à Doigts

 Traversons la forêt, direction : chez Mère-Grand ! Avec ce set de 4 marionnettes à doigts, (re)découvrez la célèbre histoire du Petit Chaperon Rouge en famille ! Sous la forme de 4 adorables petites peluches, les marionnettes conviennent aux plus petits dès 12 mois. Commencez par conter l’histoire vous-même, et surprenez bébé ! En grandissant, c’est à son tour de raconter ou d’imaginer tout un tas de rebondissements. Pour cela, vous disposez de 4 personnages tout doux : la grand-mère, le chasseur, le Chaperon Rouge, et le loup : Louis. Touffu, avec ses oreilles rigolotes … Quelles seront ses intentions ? Partagera-t-il un morceau de galette avec ses nouveaux amis, ou jouera-t-il à cache-cache derrière les arbres ? Avec ce lot de marionnettes à doigts, vous accompagnez le développement de l’imagination, mais aussi de la motricité et de l’acuité visuelle de votre enfant. Composées de polyester (recyclé pour le rembourrage), ces marionnettes Lilliputiens mesurent 6 x 7 x 9 cm et sont lavables en machine à 30°. Alors, tirez la bobinette, et la chevillette cherrera !  

Flip 7

 À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d’un coup. Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !  

Gravitrax Junior Set Ocean 

 Découvrez GraviTrax JUNIOR, la gamme de construction dès 3 ans !  

Lion safari

Crazy Motors, c’est le nom de la nouvelle collection de voitures originales et loufoques de Djeco, au 1/43, en métal avec une suspension et des pneus en caoutchouc.

Puzz & Boom Happy

 Puzz & Boom est un puzzle en bois facile à assembler et un jeu d’équilibre. Les fruits et le chat en relief tiennent debout et peuvent se poser en équilibre les uns sur les autres pour former une pyramide sur le socle « banane ».  

Très futé !

  Très futé est un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque… pour les futés. Un petit jeu pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l’occasion d’un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.

À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille!  

Avalam Evolution

Comment jouer ?

 Le principe d’Avalam Evolution consiste à prendre le contrôle du plateau en amenant les pions de sa couleur au sommet des tours qui font maximum 5 et minimum 1 pion.   Tout est permis sauf sauter et jouer dans les cases vides. Mais attention, on peut aussi jouer avec les pions et les tours de l’adversaire !  

Fin de partie

 A la fin du jeu on compte tout simplement les pions de sa couleur au sommet des piles.       2 joueurs, 1 minute pour apprendre et 10 minutes pour une partie.  

Détective Charlie

  Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes où chaque enquête révèle un mystère à résoudre et un coupable à identifier. Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus.
Un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville!
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins.  En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.  

Jeu de fléchettes magnétiques – Cirque

  Le jeu de fléchette magnétique  cirque de Janod est un jeu réversible sur le thème du cirque, livré avec 6 fléchettes en plastique (3 rouges et 3 jaunes) et équipé d’une ficelle en coton pour le suspendre. Pour les enfants de 4 à 8 ans.

Le tissu magnétique est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits : un côté avec une tête de clown et l’autre avec un éléphant équilibriste.

Un jeu d’adresse original pour les enfants à partir de 4 ans qui pourront y jouer en intérieur comme en extérieur.

Après le jeu il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.    Un jeu parfait pour jouer seul ou contre un adversaire et marquer le plus de points.

Un cadeau original qui plaira à tous les coups.

Dimensions de la cible : 44 x 4 x 65 cm  
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