| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Poupée de bain Axelle

Découvrez la poupée de bain Axelle le crabe de Lilliputiens, un petit baigneur avec sa bouée crabe qui accompagnera votre enfant dans la baignoire à l’heure du bain. Axelle est toujours partante pour s’amuser dans l’eau, elle sera l’amie idéale pour les baignades dans le bain ou dans la piscine. Légère et petite, cette poupée est parfaitement adaptée aux petites mains des enfants. Une poupée pour jouer dans le bain qui sèche rapidement, un superbe jeu d’imitation permettant d’inventer de belles histoires dans l’eau. Un jouet de bain idéal pour le rituel du bain, un cadeau à offrir aux filles et aux garçons dès 6 mois. Une très belle idée de cadeau pour jouer à la poupée dans le bain et à collectionner avec ses copains Léna et Gaspard. Dimensions : 18 x 4,5 cm Composition : 100% tricot retourné et intérieur pellets

Jeu de fléchettes magnétiques – Cirque

  Le jeu de fléchette magnétique  cirque de Janod est un jeu réversible sur le thème du cirque, livré avec 6 fléchettes en plastique (3 rouges et 3 jaunes) et équipé d’une ficelle en coton pour le suspendre. Pour les enfants de 4 à 8 ans.

Le tissu magnétique est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits : un côté avec une tête de clown et l’autre avec un éléphant équilibriste.

Un jeu d’adresse original pour les enfants à partir de 4 ans qui pourront y jouer en intérieur comme en extérieur.

Après le jeu il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.    Un jeu parfait pour jouer seul ou contre un adversaire et marquer le plus de points.

Un cadeau original qui plaira à tous les coups.

Dimensions de la cible : 44 x 4 x 65 cm  

Bata-Miaou

 Dans les cartes comme comme chez les chats, il existe de petits et de grands chats. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !  

6 stylos gel arc en ciel

Un étui de 6 stylos gel aux couleurs de l’arc-en-ciel. Chaque stylo comporte 6 couleurs qui changent au fur et à mesure de son utilisation.

Sac à main Pomelos

 Cette petite pochette ronde va t’accompagner dans toutes tes aventures. Cette pochette zippée permet d’y mettre tout ce que tu veux sans risque de les perdre ! Grâce à sa petite taille et sa bandoulière trop jolie, tu vas pouvoir l’emporter partout  

Ma première aventure : La reine de champ-fleuri 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

Cherche et trouve – Licornes

Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 14 illustrations riches en détails, colorées, pleines d’humour et surtout extraordinaire. Avec plus de 400 objets à trouver !

Antinomy

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