| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Plus Plus BIG Set d’activité ferme

     Découvrez le set d’activités Plus-Plus BIG autour des animaux de la ferme. Parfait pour découvrir ce jeu pédagogique et initier les plus petits à la construction.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Bateau Viking

 Casse-tetes  Une fois démonté, arriverez-vous à reconstruire le drakkar ?

Dimensions de la boîte : 10.5 x 13.2 x 7.5 cm

La solution est incluse et roulée dans un parchemin.    

Bazar bizarre

A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine. Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.

Peluche pieuvre Filou maman et son bébé aqua- Les Ptipotos

Peluche pieuvre maman et son bébé

 Je suis Filou la pieuvre ! Avec mon corps mou, je me faufile partout. Ne vous fiez pas aux apparences, grâce à mes 9 cerveaux, je suis la plus rusée et la plus maligne de tous. Et si ça ne suffit pas, avec mes 8 longs bras, je prendrai bien soin de toi !   Tu veux que je te dise un secret ? Regarde bien à l’intérieur, tu pourrais bien trouver 8 bras de plus pour les câlinous en cas de coup de mou !   La peluche pieuvre maman et son bébé de 45 cm est de couleur corail ou aqua en velours côtelé et en soft.  

Lettres: N – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Tac-Tik

Le TAC-TIK vous rappellera le jeu des « Petits Chevaux » de votre enfance. A la différence qu’il se joue avec des pions en bois à la place des chevaux, et des cartes (à la place des dés) pour la stratégie. Celles-ci apportent également leur lot de « fonctions particulières » rendant le jeu beaucoup plus entrainant… Regroupant habilement stratégie, esprit d’équipe, calcul, et coups fourrés, le TAC-TIK deviendra vite addictif ! Le jeu est composé de : – 1 plateau en contre-plaqué de bouleau, en 3 parties emboitables pour jouer de 2 à 6 joueurs – 1 jeu de 49 cartes TAC-TIK (+ 5 cartes bonus permettant de jouer au Tock) – 24 pions (4 pions des 6 couleurs représentant les 6 équipes) – 1 règle du jeu Fabriqué en France, ce produit vous ravira par la qualité de sa finition, et des matériaux utilisés.

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Fireworks

 L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !  

Perplexus Beast

Faites rouler la bille jusqu’à l’un des points de départ. Manipulez la sphère dans tous les sens afin de faire avancer la bille sur le parcours numéroté. Si vous atteignez la fin du parcours, vous avez gagné !
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