| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Ma première aventure: Phobos

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage : Toby, le scientifique curieux ? Gloub, le mécanicien Lunien ? Ou Eclypse, la pilote tête brulée ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ta quête spatiale… Réussiras-tu à sauver Bip-Bop le robot ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Les Doigts malins

 Un jeu d’observation, de logique et de dextérité qui consiste à reproduire le motif indiqué sur les cartes le plus rapidement possible !   En faisant glisser les boules par dessous avec les doigts, il faut recopier le modèle d’une carte, seul ou à deux, le plus vite possible et sans erreur.   Il est possible d’utiliser les cartes fournies ou de les retourner pour colorer les ronds blancs et ainsi créer ses propres cartes.   1 règle du jeu, 14 cartes et 2 bouliers. 1 ou 2 joueurs.  

Racing wire puzzle 14

 Une version plus complexe du puzzle à anneaux. Trois à libérer, aucune solution évidente !  

Encore deluxe

 Le Roll & Write d’Inka et Markus Brand a depuis longtemps trouvé sa place sur de nombreuses tables de jeu. Il revient dans une toute nouvelle version Deluxe. Au delà du confort de jeu supplémentaire offert par les grandes fiches de score effaçables, le jeu propose une version coopérative inédite. Les défis sont nombreux et la difficulté croissante. Il faudra donc se coordonner intelligemment pour espérer remporter la partie. C’est un plaisir de jeu totalement différent qui est proposé aux joueurs et aux joueuses.   Que ce soit pour sa version classique ou sa version coopérative, il n’y a aucun doute sur le fait que vous jouerez encore et encore.   Points Forts :  
  • Des fiches de score effaçables
  • Contient également une nouvelle version coopérative
  • Adapté aux daltoniens
 Contenu : 4 feuilles de score effaçables,6 dés, 4 feutres, 2 plateaux pour le mode coopératif et 1 tour à dés.  

Tube Dauphin

     Créez un dauphin en 3D avec le jeu danois Plus-Plus. Idéal pour les passionnés d’animaux marins et de construction.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Zéro

 Zéro est un petit jeu de cartes dans lequel il faut faire le plus petit score pour gagner la partie.   1) Débutez une manche avec 9 cartes   2) Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez   3) Tentez d’avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire Zéro !  

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Inspired by – Têtes au carré – Collages et stickers

 Une activité de collage qui permet de découvrir le style de Pablo Picasso, le grand maître du cubisme. Petit à petit, les cartons imprimés sont assemblés et superposés pour créer 4 portraits déstructurés qui jouent avec les perspectives. Quels drôles de personnages !  
Filtres