| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cache-noisettes

  Cache noisettes de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 6 ans en organisant le déplacement des écureuils jusqu’à ce que toutes les noisettes soient à l’abri.

Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Ajoutez une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Organisez alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l’orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette…  

Extension cloporte – Hive classique

Tuki

  Que ce soit pour désigner où passeront les caribous, pour montrer un fabuleux site de pêche ou pour indiquer le chemin vers le prochain village, Tukilik (pluriel tukiliit) en Inuktitut (langue inuite) se dit de tout objet ayant une signification. Ces objets sont autant de messages laissés dans les froids paysages du Nord. L’inukshuk étant sûrement le plus connu de tous.       Dans Tuki, vous tenterez de reproduire l’inukshuk désigné à l’aide de vos pierres et blocs de neige. Soyez vif et précis. Faites que vos pierres deviennent messagères!       Contenu : 12 pierres, 12 blocs de neige, 1 Dé, 1 Support à cartes, 100 Cartes Inukshuk  

IQ puzzler

  IQ Puzzler pro de SmartGames est un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 6 ans avec 80 défis à réaliser et trois manières de jouer.

Le jeu propose 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu’en 3D.

Deux grilles, rectangulaire à l’intérieur du coffret et diagonale à l’extérieur, proposent des défis en 2D alors que la grille ajourée au centre du rectangle propose des défis de forme pyramidale en 3D uniques.  

Avant après

  Le jeu d’enquête en deux images ! Dans ce jeu coopératif, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.      Dans ce jeu d’enquête coopératif, répartissez-vous en deux groupes et choisissez une enquête parmi les 6 proposées. Un groupe reçoit l’illustration « Avant » et l’autre reçoit l’illustration « Après » mais vous ne savez pas qui a reçu quelle illustration. Comprenez ensemble tout ce qui s’est passé entre vos deux scènes… sans jamais montrer votre illustration à l’autre groupe ! Décrivez tous les détails, prenez votre temps, et écoutez bien les autres pour répondre aux questions du livret.    

Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit 

      Plongez dans un monde enchanté avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Bonne Nuit », la lampe à histoires idéale pour les enfants à partir de 3 ans. Meunier, tu dors … Mais votre bambin, pas encore ! Invitez-le dans un univers magique et éclairez ces nuits de manière ludique avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe amusante est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Pour cela, 9 minutes de son sont disponibles : une tendre histoire de 4,7 minutes intitulée « Bonne nuit », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Au clair de la lune », « Fais dodo, Colas mon p’tit frère », « Meunier, tu dors », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques enivrants de 69 secondes. De l’apaisant battement de cœur au doux murmure des vagues, en passant par le scintillement des étoiles ou le hululement de la chouette, votre enfant s’évade alors dans un monde merveilleux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les petits aventuriers lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et apaisants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : un monde de découvertes prendra vie grâce à l’imagination de votre enfant !    

Rainbow Pen Aiko

 Un joli stylo 6 couleurs aux belles illustrations florales, très pratique pour noter toutes ses idées en couleur !  

Le loup et les sept chevreaux 

       Dans ce jeu inspiré du célèbre conte, vous devez placer les chevreaux dans la maison en fonction d’un défi proposé dans le livret. Chaque défi vous indique où positionner certains personnages ou meubles, et vous devez ensuite utiliser les pièces restantes pour dissimuler tous les chevreaux à la vue du loup.   Vous disposez de cinq meubles en 3D : un lit superposé, une armoire, une horloge, un tonneau et une table, chacun permettant de cacher un ou plusieurs chevreaux selon leur forme. En plaçant les meubles sur le plan de jeu, vous devez trouver la bonne configuration pour protéger tous les petits animaux, en respectant les contraintes d’espace et de placement.   En parallèle du jeu, une bande dessinée illustrée accompagne les enfants dans une immersion narrative, enrichissant leur expérience tout en stimulant leur imagination.        

Bata-Miaou

 Dans les cartes comme comme chez les chats, il existe de petits et de grands chats. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !  
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