| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma première poupée en tissu Amandine 

 Voici Amandine, la poupée en tissu au teint hâlé qui invite au retour aux sources. Issue de la collection de poupées Tendresse de Kaloo, elle mesure 32 cm et est adaptée aux bébés dès la naissance. Amandine aime la nature et prendre le temps de profiter en plein air, en découlent sa tenue confortable et aérée et sa peau légèrement bronzée. Cette adorable poupée porte des vêtements en mousseline de coton, amples et élégants : une robe et un bloomer assortis. Elle arbore aussi un joli bandeau, indispensable pour tenir sa chevelure en place lorsque l’on s’amuse à l’extérieur. Autour de son cou, on retrouve un joli ruban sur lequel on peut inscrire le prénom de son petit propriétaire. La taille de cette poupée pour bébé la rend idéale à manipuler et à câliner, les petites mains peuvent facilement l’attraper par les bras ou par les jambes. Sobre et d’une beauté naturelle, la poupée Amandine est composée de micro-velours tout doux et de rembourrage en polyester recyclé. Elle est lavable en machine et présentée dans un bel écrin, pour un cadeau de naissance empreint de Tendresse.  

Yokohama

 Yokohama est un jeu de société stratégique qui permet aux joueurs de se glisser dans la   peau des marchands ambitieux de la ville historique de Yokohama.   Nous sommes à l’aube de l’ère Meiji. Le Japon a rétabli des relations commerciales avec   l’Occident et c’est ainsi que Yokohama, village de pêcheurs paisible, est devenu le premier   pôle d’échanges commerciaux du pays. Des marchandises telles que le cuivre ou la soie   brute quittent le port de Yokohama, tandis que de nouvelles technologies et cultures   étrangères y débarquent. Le Japon est en voie de modernisation et les commerçants de  
Yokohama en sont les précurseurs.   Les joueurs incarnent des commerçants rivaux qui aspirent à une certaine renommée   grâce au succès de leurs entreprises commerciales. Tout en parcourant les rues animées et   en se rendant aux comptoirs commerciaux, les joueurs doivent aussi décrocher des  
contrats avec des ministres étrangers, obtenir des marchandises précieuses importées,   établir des réseaux commerciaux pour parvenir à leurs fins, maîtriser de nouvelles   technologies et développer les boutiques et maisons de commerce de la ville. Pour   développer leurs affaires, les joueurs devront arpenter les rues de Yokohama en quête de   nouvelles opportunités.    

Forêt Mixte

 Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !  

Mucha 100 pièces

 puzzle mucha 100 pcs   

Tapis multijeux 60*100 – Rouge

 La face néoprène assure une accroche et une stabilité parfaites sur toute surface, et la face polyester garantit une glisse idéale des cartes, des tuiles et des pions, tout en les protégeant de l’abrasion de la table. L’épaisseur de 3 mm permet de saisir les petites pièces et les cartes facilement. Et les dés roulent en silence ! Idéal aussi pour assembler un puzzle ou des LEGO ! Fini le matériel abîmé par la surface de la table et les nombreuses parties !   

7 Wonders Architects ext Medals

 Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).
Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.

  
 Contenu
Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès et un nouvel élément, les médailles, des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour rafler des points de victoire.  

Chats tournent en rond

  Chats tournent en rond de Smartgames est un jeu de logique dans lequel les enfants dès 7 ans vont devoir résoudre 60 défis en plaçant de mignons petits chats dans des cartons.

Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton! Après avoir choisi un défi parmi les 60 proposés, posez les chats et les pièces de jeu « carton » comme indiqué sur le modèle. Déplacez les pièces de jeu, l’une après l’autre, jusqu’à ce que tous les chats soient caché à l’intérieur d’un carton. Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats?    Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, présenté dans un format pratique pour l’emporter partout!  

Peinture palette magique 

Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la  palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  
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