| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Criss Cross Cube

  Découvrez Criss Cross Cube   : il va y avoir du boulon pour résoudre ces défis !

Devenez le meilleur ouvrier du coin en résolvant les 80 défis du jeu. Vous devez placer les 13 boulons du jeu dans le cube transparent, sans qu’ils ne se bloquent les uns les autres. Un jeu de réflexion en 3D pour enfants et adultes. Aurez-vous tous les outils cérébraux pour relever le défi ?
   

Schotten Totten

Sac à main Pomelos

 Cette petite pochette ronde va t’accompagner dans toutes tes aventures. Cette pochette zippée permet d’y mettre tout ce que tu veux sans risque de les perdre ! Grâce à sa petite taille et sa bandoulière trop jolie, tu vas pouvoir l’emporter partout  

Perles bois – Oiseaux

Les perles en bois « Oiseaux » est un coffret contenant plus de 450 perles pour créer de jolis bijoux. Un assortiment de couleurs et de formes bien pensé pour un résultat toujours harmonieux. L’enfant enfile sur les fils les perles pour réaliser de jolis colliers ou bracelets en toute liberté.

Petite voiture Crazy Motors – Abys Engine

 Abys Engine est joliment décorée d’une pieuvre sur son capot, est-ce parce qu’elle est rapide et intelligente ? Dotée de phares et d’un moteur superpuissants, elle plonge au cœur des océans découvrir ce qui se cache dans les profondeurs. Même pas peur !  

Ligretto run run

  Il faudra réfléchir aussi vite que vous pouvez courir ! Ligretto Fun Run reprend les mêmes règles que la version originale et accélère les parties qui finissent à haute vitesse autour d’une table !  

NINE 

 Débarrassez-vous de vos cartes et tentez d’avoir un total de 9 ou moins pour crier « Nine » avant les autres ! Attention : si un autre joueur a un total inférieur au vôtre dans sa main, c’est vous qui perdez. Soyez stratège lorsque vous piochez.
Qui sera le gagnant ?   

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  
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