| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Chaussons en cuir – pointure 19 (6 à 12 mois)

 Paire de chaussons pour enfant/bébé en cuir d’agneau upcyclé de qualité supérieure Le maintien du pied est assuré par un élastique soupl sur la cheville  

Puzzlo Vroom

 Un puzzle en bois sur le thème des véhicules. L’enfant place les 22 pièces en reconnaissant sur le plateau les silhouettes des véhicules.  

Maison Jules et ses 4 hochets cachés

 Dans la maison de Jules, il y a … Des amis mignons, des sons curieux, de la douceur et de la joie ! Cette maison en tissu et ses 4 hochets en peluche sont idéals pour éveiller les sens de bébé en douceur, dès l’âge de 9 mois. Pour cela, les 4 hochets animaux produisent tous des sons uniques qui sauront attiser la curiosité de bébé. C’est aussi un jeu d’encastrement tout doux, où chaque animal doit entrer dans la maison par l’ouverture qui lui correspond. Chacune des 4 faces de la maison est décorée de broderies et coloris différents pour aider votre tout-petit à associer le bon personnage. De formes et couleurs différentes, nos amis animaux sont si agréables à câliner ! Il y a Jules le chien bleu, avec ses grandes oreilles, mais aussi son amie Jeanne le chat tout rose. Une abeille malicieuse et un hérisson avec papier bruissant leur tiennent compagnie au cœur du jardin. Que ça soit par une porte à rubans, un grand arbre ou un soleil brillant : tout le monde trouve sa place dans cette maisonnette en tissu ! Le petit plus de ce jouet d’éveil Lilliputiens, c’est la poignée en forme d’oiseau sur le dessus de la maison qui permet de l’emporter partout. Avec son jouet d’activités, bébé développe son imagination et ses compétences sensorielles à son rythme. Les coloris tout doux, les frimousses amicales des personnages et les détails brodés font de cette maison d’encastrement le jouet premier âge idéal à offrir. Dans son format 16x16x23 cm, cette maison en tissu et personnages en peluche sont lavables en machine à 30°.  

Racing wire puzzle 19

 Libérez l’anneau mobile de ce casse-tête complexe, surnommé « Jack Wire Brain ».  

Pantins à colorier Dinos

 Une pochette de coloriage et d’assemblage pour réaliser 6 pantins-dinosaures. L’enfant colorie et détache les pièces cartonnées, puis il les assemble pour créer des pantins-dinosaures. Il ne reste plus qu’à les animer et imaginer de belles histoires au temps des dinosaures !  

Le Poker des cafards

Peluche Piglet le cochon/radis – Flipetz

La peluche 2 en 1 cochon-radis

 « Dis, tu savais que les cochons naissaient dans les radis ?
Enchanté ! Je suis Piglet, le cochon banquier qui efface toutes tes dettes.
Si à l’avenir tu veux casser ta tirelire, 
Garde quelques billets pour t’offrir un jouet »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche radis rose se dézippe et devient un cochon rose.      

Logic Garden

 Antoine et Lily veulent s’essayer à la permaculture en faisant pousser des fruits et des légumes dans leur jardin. Une seule consigne : jamais de doublon au sein d’une même plantation.L’objectif est de réussir à recomposer la carte défi en utilisant 5 des 7 polyominos proposés.  

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  
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