| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Captain Flip

  Captain Flip est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, dans lequel vous devrez recruter le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible!    À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et d’appliquer son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la. Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez garder ce personnage parmi vos marins. Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin.    On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.   La boite de jeu contient 72 tuiles personnages recto-verso, 58 jetons « Pièces », 1 grand jeton « Carte au trésor », 1 sac en tissu, 3 aides de jeu, 10 plateaux aventures double-face et la règle de jeu.   Un jeu de société créé par Paolo Mori & Remo Conzadori et illustré par Jonathan Aucomte.  

Balle de préhension pour bébé

 La balle pensée rien que pour bébé ! Cette balle de préhension vibrante en tissu est idéale pour éveiller bébé et stimuler ses sens, dès la naissance. Moelleuse, toute douce et avec un joli petit chat : offrez à votre tout-petit un jouet d’éveil qui l’aidera à développer ses sens ! On accroche la balle à l’arche d’éveil de bébé grâce à son ruban, et on laisse l’enfant découvrir de nouvelles sensations à son rythme. Lorsque bébé tire sur la tête du chat, la balle se met à vibrer ! Ce module vibrant est idéal pour introduire le principe de cause à effet à l’enfant et attisera sa curiosité. Jouet d’éveil sensoriel complet, ce petit ballon aidera votre enfant à développer son sens du toucher grâce à des textures différentes et sa préhension fine lorsqu’il saisit le chat et le tire vers lui, parfait pour développer sa coordination. Pour stimuler la vue de bébé, les imprimés contrastés de cette balle en tissu ont été pensés pour s’adapter à la perception des contrastes de l’enfant.  

Connect ortho

 Dans Connect’Ortho, vous devez retrouver et relier sur votre plateau les éléments visibles sur la carte Enigme et être le ou la plus rapide à deviner ce que vous dessinez. Une partie se déroule de la même façon que dans Connecto, sa version d’origine, à l’exception des points suivants : • Il y a 3 plateaux de jeux différents, correspond chacun à un niveau de lecture plus ou moins avancé. • Plateaux et cartes Enigme possèdent désormais une face Icônes et une face Mots : sur les plateaux, les mots correspondent aux icônes au dos; sur les cartes Enigme, les deux faces proposent une énigme différente. • A chaque manche, une carte Ecureuil piochée au hasard dévoile la configuration à suivre pour jouer : c’est à dire quelle face du plateau et quelle face de la carte Enigme utiliser. Grâce à cette nouvelle manière de jouer, l’enfant améliore son niveau de lecture, sa prononciation et sa capacité d’observation au fil des parties. La lecture répétée des différents mots permet de les mémoriser et de les reconnaitre plus facilement par la suite. Connect’Ortho promet donc une expérience pédagogique riche et évolutive, tout en restant un jeu d’ambiance fun et accessible !  

Crime zoom

   Crime Zoom : No furs – 2019, Londres, quartier chaud de Soho. Une garçonnière cossue. Un homme attaché et tondu. No Furs taillé sur son torse épilé. Une histoire adulte et épicée dans l’univers feutré des escorts et du luxe.

Une enquête plus Irène Adler que Sherlock !   
ACHETER LE JEU      

K3 Plan Your Climb

K3 est un jeu abstrait de plannification et de programmation pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Planifiez soigneusement votre ascension du K3, grimpez étape par étape et tentez d’être le dernier encore en lice pour reporter la partie. 55 pièces en bois multicolores fabriqués en Europe, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique. Du camp de base au sommet du K3, programmez votre ascension avec minutie. Placez un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne vous laissez pas surprendre par le terrain… ou vos adversaires! Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces.

Joe le dragon Sac banane 

 Ce sac banane tout doux, en velours côtelé, complètera les tenues de vos bouts de chou. Joe, branché avec ses ailes dorées, protège et veille aux trésors dans ce sac.  

Bazar Bizarre Junior

Art Kuna et fils chenilles Tout doux

 Une activité manuelle d’enfilage avec de nombreux fils chenille. En suivant les indications du livret explicatif, l’enfant passe les fils chenille dans les gros trous des cartes. Une fois la carte remplie, elle devient un magnifique tableau coloré inspiré de l’art Kuna d’Amérique du Sud !  

Allez les p’tits poissons

Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Allez les P’tits Poissons est un jeu de course en équipe avec un joli bateau à assembler et des figurines en bois. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix Il y a beaucoup d’agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d’une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s’il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l’équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !
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