A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine.
Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.
Comme son nom le fait supposer, ce puzzle en forme de la lettre H est composé de deux pièces enlacées. A première vue, les pièces de ce puzzle semblent avoir la même forme, mais elles diffèrent légèrement. Pensez vous pouvoir séparer les deux pièces ? Le mouvement des pièces est très piégé, ainsi veillez bien que votre mémoire ne vous trouble pas. Crée par Oskar, la génie des Pays-Bas. Le thème est démêler.
Les monstres du Blockness sortent leur tête de l’eau mais on dirait que le lac n’est pas assez grand pour tout le monde ! Soyez le plus agile pour obtenir le titre de Monstre de l’année et le privilège de vous laisser photographier par les touristes. Lors de leur tour de jeu, les joueurs choisissent un segment de monstre à placer sur le plateau pour augmenter la longueur de leur créature. Chaque nouveau segment doit être placé à côté de la tête ou de la queue de votre monstre. Vous pouvez aussi croiser le chemin des autres monstres du plateau, mais seulement si vous pouvez passer au-dessus d’eux ! Qui sera le monstre le plus imposant ?
Tentez de bloquer la progression de vos adversaires ! Une fois que tous les joueurs sont bloqués ou que tout le monde a placé tous ses segments (avec la taille du plateau de jeu changeant en fonction du nombre de joueurs), celui qui a le moins de segments restants dans sa réserve gagne. En cas d’égalité, le joueur dont la tête de monstre a la plus haute altitude l’emporte.
12 Crayons Fleurs Djeco – Dès 18 mois, des crayons aussi jolis que faciles à attraper Avec leur forme originale de fleur, ces 12 crayons de couleur sont spécialement pensés pour les tout-petits dès 18 mois. Leur prise en main est facilitée, même pour les plus jeunes artistes en herbe. Robustes, colorés et sûrs, ils permettent de dessiner librement tout en stimulant la motricité fine. Un vrai bouquet de créativité signé Djeco !
Une pochette de 4 cartes à gratter bicolores qui jouent avec la notion d’« avant-après » et invitent l’enfant à découvrir ce qui se cache réellement derrière les apparences. L’enfant reproduit les motifs imaginés par l’artiste en grattant la surface à l’aide du stylet en bois. Progressivement, les illustrations sont révélées comme par magie !
Bienvenue à la ferme avec le tracteur! 5 pages en bois décrivent les merveilleuses aventures du fermier Barnie, avec son tracteur et ses animaux. Faciles à feuilleter, toutes les pages sont reliées par une ficelle. La poignée formée dans le livre permet de l’emporter partout facilement.
– premier livre d’images robuste
– pages en bois faciles à attraper grâce à une poignée découpée
– jolies illustrations aux couleurs vives, avec de nombreux détails à découvrir
– incite à raconter des histoires
Dingo disc est un jeu d’adresse dans lequel vous devrez être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos pièces. En début de partie, l’ensemble des pièces est réparti équitablement entre les joueurs. Puis, à tour de rôle, chacun lance les 2 dés : l’un correspond à une couleur du plateau de jeu et l’autre à une zone du plateau de jeu. Celui-ci, suspendu à une potence tient en équilibre. Il faut alors placer délicatement la pièce adéquate (plus ou moins lourde) sans faire tomber d’autres pièces car si tel est le cas, le joueur récupère toutes les pièces tombées.
La musique rassemble et celle que vous écoutez vous ressemble ! Dans Disc Cover, montez le son et voyagez en images à travers les univers musicaux de vos proches.
C’est le printemps dans la chambre de bébé ! Fleurs et animaux mignons se sont donnés rendez-vous sur ce joli jeu d’adresse en bois. Il permettra à votre tout-petit dès 18 mois de développer sa dextérité tout en s’amusant. Le Tap tap xylo Pure est un jeu 2 en 1: un marteau abeille pour frapper les 3 balles qui tombent en faisant tinter les touches du xylophone, lui-même amovible pour pouvoir jouer partout ! Votre enfant va pouvoir appréhender les couleurs en déposant chaque balle sur le trou de la bonne couleur. Il va éveiller ses sens, imaginer et créer ses premières histoires.