| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Flip 7

 À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d’un coup. Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !  

Mosaïque Caraïbes

 Un coffret pour s’initier à l’art de la mosaïque. 4 tableaux à décorer en collant des petits carrés de mousse métallisés. L’enfant repère les numéros, puis colle les pièces correspondantes à l’emplacement désigné. Les tableaux se remplissent et le monde marin se pare de rayons chatoyants.  

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.

Cinco le jeu

 Cinco est le jeu d’adresse 100 % fun qu’il faut absolument posséder. Il est totalement inédit et offre une grande liberté de jeu. Il est nomade, facile à transporter, facile à installer. C’est un jeu de plein air, d’extérieur tout public pour jouer dans son jardin, sur sa terrasse, en forêt, au stade, à la plage.

Tendez la toile dedans comme dehors et choisissez un des 5 jeux disponibles (1 sixième est en téléchargement gratuit sur le site des jeux du Mouss). Jouez seul jusqu’à 8 joueurs, placez-vous à la bonne distance de tir et visez les paniers avec les balles. Mais ce n’est pas qu’un simple jeu de lancer : avec le même matériel, c’est 6 scénarios assurant 6 plaisirs différents de jeux.

Cinco est intergénérationnel et tout public. Il propose deux variantes pour plus d’adaptabilité : variante débutants, variante experts avec deux options de jeux pour plus de subtilité et de tactique.  Les parties sont courtes, dynamiques et interactives. Avec Cinco, on s’amuse, on joue en ensemble, on rivalise, on coopère, on se bouge et on exerce son corps. Un jeu parfait lorsqu’on veut jouer dehors sans pour autant faire du sport. 

La toile de jeu munie de sandows est extrêmement adaptable au terrain dont on dispose : deux arbres, deux chaises, deux poteaux, un grillage, une barrière… tout est possible avec le Cinco. On peut même installer le jeu à la verticale !  Cinco peut s’amener en balade, en rando, en vacances, en week-end. Jeu d’ambiance, il peut se jouer à l’apéro, autour d’un barbecue, au bord de la piscine entre deux baignades…Il est aussi très adapté pour se jouer dans la cour de l’école, au centre de loisirs. Cinco le cadeau idéal à faire ou à se faire !   

Huzzle Cast Enigma

  Breveté aux Etats-Unis en 1975 par Eldon Vaugn, les pièces légèrement torsadées de ce casse-tête doivent être disjointes et assemblées à nouveau.Il y a vingt ans, j’ai trouvé une version plus petite de ce casse-tête, que je considérais à cette époque comme insolvable. Nous en avons réalisé une nouvelle version en maintenant la difficulté de l’original; nous l’ avons breveté pour la série des casse-tête Cast Puzzle. Il constitue sans aucun doute un des casse-tête les plus difficiles.
Le mot clef est “torsion”.  

Lettres: V – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Picotage Apparitions

 L’enfant choisit un fond et l’animal qui va apparaître. Il bloque ensuite les 2 feuilles dans le support. À l’aide de l’outil, il picote en suivant les points des trames. L’enfant place une source lumineuse derrière son fond : surprise, l’animal apparait.  

Naviplouf

 Naviplouf, un jeu de bataille navale magnétique spécialement conçu pour les petits marins en herbe ! Le codage des grilles est simplifié, les lettres et les chiffres ont été remplacés par des animaux et des couleurs.  
  • Le célèbre jeu de la bataille navale spécialement adapté aux enfants à partir de 5 ans.
  • Une jolie boîte silhouettée en forme de bateau.
  • Les pièces sont magnétiques, pour pouvoir jouer partout et sans risque de perdre des éléments.
  • Un produit en papier et carton certifié FSC®.
 Contenu   : 2 plateaux, 2 sets de 5 bateaux, 22 pions « dans l’eau » et 18 pions « touché » magnétiques, 16 cartes modèle et 2 socles en bois. Règle du jeu en 10 langues.  
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