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Hanabi

Les 3 petits cochons

  Smartgames vous présente le jeu Les trois petits cochons, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans.

Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?

Un jeu de placement où vous devrez : placez les petits cochons et le loup sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le défi choisi, placez les maisons sur le plan de jeu de manière à ce que les petits cochons jouent à l’extérieur lorsque le loup n’est pas là et qu’ils soient protégés à l’intérieur de chacune lorsque le loup est là !

Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.

Le jeu contient 1 plan de jeu, 3 grosses pièces de jeu juchées de maison, 4 figurines (3 cochons et le loup)1 livret de 60 défis et toutes les solutions et un livre du conte illustré.  

Chronicles of Light

 Incarnez une héroïne parmi Belle, Vaiana, Violette ou Belle Marianne pour protéger le Royaume contre les ténèbres. À chaque tour, coopérez ensemble pour accomplir vos quêtes tout en combattant les ténèbres, mais attention, les ténèbres s’abattent à chaque tour. Vous gagnerez ou perdrez ensemble face aux ténèbres. Choisissez astucieusement vos six actions à chaque tour pour parvenir à vaincre les ténèbres et fermer le vortex.Réalisez votre quête pour débloquer l’action spéciale de votre héroïne. Le jeu offre une grande rejouabilité avec les différentes quêtes des héroïnes, elles en ont quatre chacune et les placements aléatoires des tuiles royaume, vous pouvez former le royaume de votre choix. Le choix de vos quêtes et la forme de votre royaume rendra votre partie plus ou moins compliquée, à vous de moduler la difficulté souhaitée. Parviendrez-vous à vaincre les ténèbres et à sauver le royaume. Le jeu comprend quatre magnifiques figurines translucides. Un jeu accessible et familial pour toute la famille dès 8 ans.  

Ongles – Reflets de lune

 Enfin une manucure adaptée aux petits : express, facile à poser et à retirer ! Du plus petit autocollant pour l’auriculaire au plus gros, pour le pouce, collez, appuyez : c’est fait ! Pas de vernis qui s’écaille, juste le plaisir de décorer ses ongles avec de jolies illustrations ! Et pour varier les motifs ou créer un autocollant sur mesure : coupez un morceau de la bande autocollante correspondant à la largeur de l’ongle souhaité et limez pour ajuster.  

Mobile musical croisillon Trois petit lapins

Mobile musical aux couleurs tendres pour éveiller la vue et l’ouïe de bébé, puis l’endormir tout en douceur. Sur une structure en bois, un petit hérisson danse au milieu des légumes du jardin : carottes et radis… avant de rejoindre le pays des rêves. Lavage en surface. Pas de sèche-linge.

Fantasy

Voiture 1er âge  rouge -Vilac

 Voiture 1er âge Vilac – En bois naturel rouge, pour les premiers jeux de bébé
Cette petite voiture en bois naturel, joliment teintée en rouge, est parfaite pour les tout-petits qui découvrent le monde. Facile à saisir et à pousser, elle développe la motricité tout en apportant une touche colorée à leurs premiers jeux. Un incontournable signé Vilac, solide et charmant.  

Tube Plus Plus T-Rex 100 pièces

Entrez dans le monde fascinant de Plus-Plus avec l’incontournable tube, un format ludique et original. Dans ce tube, vous trouverez 100 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) et une notice de construction qui vous guidera dans la création d’un rugissant T-Rex. Entre mystère et fascination, les dinosaures ne laissent personne indifférent ! Vous pourrez laisser libre cours à votre imagination en créant toutes sortes d’autres constructions en 2D et 3D. Un format pratique à transporter : train, voiture, vacances… Amenez-les partout ! Le tube Plus-Plus c’est aussi la bonne idée cadeau (anniversaire, Noël, goûter…). Ce tube contient 100 pièces de Plus-Plus couleur basic et un guide de construction pour réaliser la création visible sur le tube.

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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