| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Balle de préhension pour bébé

 La balle pensée rien que pour bébé ! Cette balle de préhension vibrante en tissu est idéale pour éveiller bébé et stimuler ses sens, dès la naissance. Moelleuse, toute douce et avec un joli petit chat : offrez à votre tout-petit un jouet d’éveil qui l’aidera à développer ses sens ! On accroche la balle à l’arche d’éveil de bébé grâce à son ruban, et on laisse l’enfant découvrir de nouvelles sensations à son rythme. Lorsque bébé tire sur la tête du chat, la balle se met à vibrer ! Ce module vibrant est idéal pour introduire le principe de cause à effet à l’enfant et attisera sa curiosité. Jouet d’éveil sensoriel complet, ce petit ballon aidera votre enfant à développer son sens du toucher grâce à des textures différentes et sa préhension fine lorsqu’il saisit le chat et le tire vers lui, parfait pour développer sa coordination. Pour stimuler la vue de bébé, les imprimés contrastés de cette balle en tissu ont été pensés pour s’adapter à la perception des contrastes de l’enfant.  

Trousseau de clés sensoriel

Le trousseau de clés sensoriel ferme des Lilliputiens est un hochet d’éveil pour les bébés qui peut aussi s’accrocher. Votre enfant va découvrir ses nouveaux amis de la ferme : Ignace l’âne, Rosalie la vache, des animaux qui font la ronde en se tenant à un anneau. Bébé va agripper son hochet et découvrir ce que chaque compère lui a réservé. En attrapant Ignace, il entendra un bruit de papier, il pourra mordiller l’anneau de dentition en silicone, se regarder dans le miroir… Accroché au siège bébé ou à la poussette, il se manipule très facilement et éveillera bébé avec douceur grâce à une variété de matériaux, de couleurs et de sons. Un magnifique jouet d’éveil en tissu pour les bébés, qui fera un très joli cadeau de naissance original. Les éléments en bois et en silicone se détachent facilement et sont lavables en surface. Concernant le reste du jouet, il est lavable en machine à 30°C.

Loup-garou pour un crépuscule

Ma première aventure : En quête du dragon 

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton personnage sur la roue rouge : Lina la bagarreuse, forte et courageuse ? Timon le magicien, savant et malin ? Ou Sachat le chat-pardeur, discret et voleur ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à adopter le dragon ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Unanimo

Veilleuse rechargeable Ourson

A la nuit tombée, ce petit ourson Kaloo créera une atmosphère chaleureuse et réconfortante à l’aide d’une simple pression sur la tête. Appuyez sur la tête à chaque fois pour changer de couleur. Rechargeable via câble USB (câble inclus), vous pouvez l’emporter partout. – Veilleuse extra souple – 3 couleurs (bleu, blanc, rouge) – Bouton ON/OFF – Temps de charge : 2h – Autonomie : 6h

Pokemon EV02 booster

That’s not a hat

  That’s not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That’s not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n’y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !  

Animots

Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver ! À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles. À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?
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