| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu de 78 cartes de tarot.

Jeu de 78 cartes de tarot.

Taquin logic

 Un détournement original, esthétique et onirique du jeu de taquin originel (reproduction d’un ensemble de petites images et non 1 seule image).   -Un jeu de logique qui se joue seul ou en coopération.
-Développe la patience, la logique et le sens de la déduction.
-20 cartes défi.
-Le célèbre jeu de taquin ou pousse-pousse, version Djeco !
-Un petit format pour cadeau ou pratique à emporter partout !
-Produit en bois certifié FSC®.  

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  

Toriki L’ile des naufragés

 Explorez une île légendaire dans ce jeu familial !   Nous sommes au XIXe siècle, et vous êtes des adolescents membres de la toute première expédition scientifique à destination d’une île inexplorée, devenue presque légendaire : Toriki. Alors que vous approchez de la côte, votre navire est pris dans une violente
tempête et s’écrase contre des récifs. À bout de forces, vous nagez jusqu’au rivage le plus proche… et c’est là que commence votre aventure ! Aurez-vous le courage nécessaire pour relever les défis qui vous attendent sur cette île déserte ?  

District noir

 District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu’il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l’on possède en main sont d’abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l’adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d’amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s’installe car les joueurs pourront parfois l’emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c’est qu’on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples.  

Peluche étoile de mer Wahou maman et son bébé corail/aqua – Les Ptipotos

 Je suis Wahou, l’étoile de mer star des tapis rouges du septième art. J’apprécie beaucoup les paparazzis, ce sont mes meilleurs amis. Et si je veux passer incognito quand ils me surveillent, je mets mes lunettes de soleil.   La peluche étoile de mer maman et son bébé de 62 cm est de couleur corail ou aqua en velours côtelé et en soft.  

Hochet lapin

Craquez pour la petite balle hochet Lapinoo en couleur terracotta,Ocre ou crème un jouet tout doux et facile à manipuler par les petites mains de bébé. Spécialement conçu pour divertir les tout-petits dès la naissance, cet adorable hochet lapin offre une expérience sensorielle stimulante grâce à son grelot intégré. Lorsque bébé l’agite, le son du grelot éveille sa curiosité et stimule ses sens. Les grandes oreilles de lapin (16 cm) de cette balle en tissu sont un réel atout. Elles permettent de l’accrocher facilement à la poussette, au cosy, au berceau ou même sur le sac à langer, accompagnant ainsi bébé partout où il va. Ainsi, votre enfant aura toujours son jouet préféré à portée de main. Composée de velours doux au toucher, cette balle lapin en couleur terracotta offre une sensation agréable pour les petites mains de bébé. Sa taille compacte de 6 cm de diamètre la rend facile à saisir et à manipuler, favorisant ainsi le développement de la coordination main-œil de l’enfant. Cette jolie balle hochet Lapinoo  est un indispensable pour amuser votre bébé. Elle favorise son développement sensoriel tout en éveillant sa curiosité. Le coloris attrayant et les textures stimulantes de cette balle pour bébé encouragent son exploration et sa motricité. Ce jouet d’éveil tout doux est composé de velours et de rembourrage en polyester à base de plastique recyclé. Vous pouvez laver cette balle en machine à 30° en veillant à la laver séparément des autres articles. Pour préserver la douceur et la qualité du jouet, il est recommandé de ne pas utiliser d’assouplissant, de détachants ou d’autres additifs lors du lavage. Offrez à votre bébé des heures de jeu et de découverte avec la petite balle hochet Lapinoo . Ce jouet en peluche tout doux, facile à prendre en main, avec son grelot et ses grandes oreilles, est le compagnon idéal pour l’éveil et le divertissement de votre tout-petit.

Micro Macro – Crime City

Micro Macro vous propose de résoudre des enquêtes en observant attentivement une carte géante truffée de détails. Micro Macro a remporté le prestigieux prix Spiel des Jahres 2021.  Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observations minutieuse est aussi importante qu’une déduction astucieuse !

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  
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