| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Lampe Sonore Merveilleuse – Bisous

      Donnez vie aux comptines des petits ! Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « L’heure des bisous », les enfants à partir de 3 ans s’endorment avec des rêves plein la tête grâce à leur propre lampe à histoires. Idéale pour un moment complice avec votre tout-petit, cette conteuse d’histoires invite au partage dans un univers magique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant : elle est merveilleuse ! Elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Au total, 9 minutes de son sont disponibles : une belle histoire intitulée « Je t’aime tant » d’une durée de 3,5 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3,8 minutes (« Ainsi font, font, font les petites marionnettes », « Mon petit lapin », « Les petits poissons », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques immersifs de 126 secondes. Du ronronnement du chat au son rassurant des battements de cœur, votre enfant s’évade alors dans le monde féérique des comptines au moment de s’endormir. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse facilement dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports ! Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle des histoires en toute autonomie. Préparez-vous à des moments de rire et de complicité au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des comptines. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les nuits de votre tout-petit. Son design est super malin ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place près de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – L’heure des bisous, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : tout a été pensé pour stimuler l’imagination des petits !    

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

Hochet bracelet Marius

 Le hochet bracelet Marius de Lilliputiens est adapté dès la naissance de votre enfant. Il amuse votre tout-petit avec son design en forme de rhinocéros.   Il s’enlace facilement autour de la cheville ou du poignet de bébé à l’aide de sa fermeture en velcroSouple et coloré, ce joli hochet bracelet éveille les sens de votre enfant grâce à ses couleurs vives et au son de sa clochette.   Fabriqué en coton biologique certifié GOTS, le hochet bracelet Marius présente un remplissage en polyester recyclé (qui a obtenu le label GRS).   Il se lave en machine à 30° avec un cycle délicat.  

Perplexus Portal

 Ne perdez pas la boule ! Perplexus est un labyrinthe en 3 dimensions, contenu dans une sphère que le joueur manipule dans tous les sens pour faire progresser une bille. Le circuit de 150 points numérotés utilise à la fois endroit et envers, obligeant les joueurs à adapter leurs mouvements aux 3 dimensions, avec des passages de plus en plus difficiles !

  
  • 150 étapes à franchir et 50 portails à débloquer
  • Trois boutons pour débloquer des passages
  • Des heures de plaisir pour tous les âges

Cartes à gratter Véhicules à découvrir

 Pour les petits, il faut de la surface. Alors voici 5 grands tableaux à gratter, sur le thème des véhicules, avec un gros bâtonnet en bois adapté pour les plus jeunes enfants, dès 18 mois. A l’aide des 2 côtés du bâtonnet, l’enfant gratte la surface de la carte pour faire des traces et découvrir des surprises, quel plaisir ! Et même si, emporté dans son élan, il a envie de tout gratter, le résultat sera joli aussi.  

Cherche et trouve – Licornes

Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 14 illustrations riches en détails, colorées, pleines d’humour et surtout extraordinaire. Avec plus de 400 objets à trouver !

Karakum

  Karakum est un jeu de cartes de gestion de ressources et placement tactique.    Rassemblez vos ressources et créez la caravane la plus valorisée pour traverser le désert du Karakum!
A ton tour, pioche 2 cartes ressources ou achète un dromadaire. Mais attention, pour prolonger ta caravane, tu ne pourras poser qu’un dromadaire de même couleur ou de même valeur que le précédent…    Contenu du jeu : 110 cartes, 1 règle du jeu  

Mariposas

 Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l’Amérique du Nord. À l’automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d’entre eux ne fait l’aller-retour.   Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.  

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  
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