| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pixies

  Pixies est un jeu de collection et de placement de cartes dans lequel vous devrez agencer vos cartes judicieusement devant vous, afin de remporter un maximum de points.    Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. À chaque tour, des cartes sont révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres! Placez-la dans l’un des 9 emplacements de votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche, ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. À l’issue des 3 manches, soyez le joueur possédant le plus de points pour gagner la partie.    Un jeu de société simple et redoutable, illustré de photos de créatures sculptées très originales. Un jeu de cartes facile à jouer, qui donne envie de rejouer !    Utilisation sous licence du code ColorADD qui permet aux daltoniens d’identifier les couleurs.    La boite de jeu contient 70 cartes et un livret avec les règles du jeu.    Un jeu de société créé par Johannes Goupy et illustré par Sylvain Trabut.  

Casquette : Pomme 

 Une casquette pomme en coton, un accessoire de mode indispensable, idéal pour se protéger du soleil. Taille ajustable. À partir de 6 ans.  

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Stella le faon – Marionnette à doigts 

 Jamais de sorties sans la marionnette Stella ! Cette petite marionnette à doigts est idéale pour divertir bébé, dès ses 6 mois. Avec son format pratique de 16 x 8 x 22 cm, elle se glisse dans la poche ou dans le sac et prend vie comme par magie pour le plus grand plaisir des petits ! Pour cela, passez vos doigts dans les 2 bras de la marionnette, et c’est parti pour le spectacle. Vous pouvez aussi utiliser cette peluche marionnette pour donner vie aux chansons, comptines et autres histoires de votre enfant. Mais ce n’est pas tout ! Cette marionnette Lilliputiens propose 3 activités pour divertir et stimuler les sens de votre tout-petit. D’abord, un hochet situé au niveau de la tête de Stella, qui tintera joyeusement quand vous la ferez bouger. Ensuite, un miroir rond sur son ventre permet à votre tout-petit de s’admirer. Bien-sûr, le meilleur pour la fin : le petit oiseau bleu, meilleur copain de Stella, crépite grâce à du papier bruissant. Cette marionnette en peluche est donc un jouet d’éveil idéal pour stimuler la vue et l’ouïe de bébé, mais aussi sa motricité et son imagination. On adore les jolis motifs de notre faon malicieux, ses petites cornes rayées et ses oreilles toutes douces ! Vous pouvez laver ce jouet premier âge en machine à 30°.  

Skyjo Voyage 

 Embarquez Skyjo Voyage dans toutes vos aventures ! Cette version compacte du célèbre jeu Skyjo vous permet de jouer n’importe où, que ce soit dans les transports ou en vacances. Le but ? Cumuler le moins de points possible en échangeant, dévoilant et collectionnant habilement vos cartes. Mais attention, une fois qu’un joueur a retourné toutes ses cartes, la manche s’arrête !  

SmartMax My first Builder Set 

 Grâce à ses éléments magnétiques et conçus pour les petites mains, ce jeu de construction développe la créativité des jeunes enfants.   Jouet de construction magnétique pour les plus petits comprenant 20 pièces.   Si votre enfant a déjà d’autres modèles de jouets Smartmax, il peut les mélanger à l’infini pour créer des aventures encore plus passionnantes !   Le kit magnétique Smartmax Builder Set est idéal pour développer la motricité fine et l’imagination de votre enfant.  

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

Perspectives

Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.

Troll et Dragons

 Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll.   Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi ! Dans Troll & Dragon, partez à l’aventure chacun à votre tour ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.   À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !  
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