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Jeux de 54 cartes Alice au pays des merveilles

jeux de cartes Alice au pays des merveilles

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux

Avant après

  Le jeu d’enquête en deux images ! Dans ce jeu coopératif, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.      Dans ce jeu d’enquête coopératif, répartissez-vous en deux groupes et choisissez une enquête parmi les 6 proposées. Un groupe reçoit l’illustration « Avant » et l’autre reçoit l’illustration « Après » mais vous ne savez pas qui a reçu quelle illustration. Comprenez ensemble tout ce qui s’est passé entre vos deux scènes… sans jamais montrer votre illustration à l’autre groupe ! Décrivez tous les détails, prenez votre temps, et écoutez bien les autres pour répondre aux questions du livret.    

Livre de bain magique Alice la renarde

Alice la renarde s’émerveille à l’heure de la baignade ! La star ce de livre de bain magique vous emmène avec elle découvrir les habitants de la mare comme ceux de l’océan. Adapté dès le plus jeune âge, ce jouet de bain raconte l’histoire de notre renarde, qui barbotte ou plonge pour découvrir toute sorte d’animaux. Ce livre de bain magique est parfait pour encourager la narration. L’encre magique disparait au contact d’une eau à 32° minimum : découvrez au fil des pages qui se cache dans l’eau ! Ce livre de bain Lilliputiens permet aux tout-petits de développer leur motricité en tournant les pages, leur imagination et leur vocabulaire en profitant d’une histoire amusante à l’heure de bain, mais aussi leur capacité de réflexion. Son format carré de 13 cm est idéal pour être manipulé par les petites mains. Alors, sortez de votre cachette les amis !

Gang of dice

 Gang of Dice est un jeu de prise de risque très addictif, dans lequel les joueurs doivent réaliser le score le plus élevé tout en respectant la contrainte qui change à chaque tour.  

Séquence

 Sequence est un classique qui nous vient des Etats-Unis et qui a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Seul ou en équipe, vous devrez jouer vos cartes avec stratégie afin de placer vos pions au mieux sur le plateau. Attaquer ou se défendre ? Un choix cornélien ! Attendez le moment idéal pour dévoiler vos valets, cartes maîtresses du jeu. Formez 2 lignes de 5 pions de votre couleur pour remporter la partie.  

IQ Waves

  Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ !     Choisissez l’un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation. Si une pièce ne s’insère pas dans la forme du plan de jeu, une rotation de 90° peut vous aider… ou non ! IQ Waves se présente comme un jeu de poche avec un couvercle à emporter et à jouer partout où vous allez. Ce jeu d’encastrement malin convient aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Êtes-vous prêts à vous laisser porter par vos ondes cérébrales ? Surfez sur la vague IQ !   

Crécelle

 Crécelle en bois – Pour faire du bruit avec style !
Tournez la poignée et clac-clac-clac… voilà un son bien reconnaissable ! Cette crécelle traditionnelle en bois est parfaite pour animer une fête, accompagner un déguisement ou simplement s’amuser avec un jouet original. Facile à manipuler, elle plaît autant aux enfants qu’aux nostalgiques des jeux d’antan.  

Sur les traces de Darwin

  20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !    Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !  
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