| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Dobble connect

  Dobble Connect est un jeu d’observation et de rapidité pour jouer en équipe à partir de 8 ans avec de nouvelles règles amusantes pour s’amuser en famille ou entre amis . Trouvez la paire et alignez les hexagones!

Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous. Dobble Connect se joue par équipe de deux. Soyez rapides pour être les premiers à créer une ligne droite de 4 hexagones à votre couleur et remporter la manche.    Ce jeu contient 90 cartes et la règle du jeu.  

Ligretto vert

 Un jeu de cartes turbulent indispensable à tout joueur (et bourrin) qui se respecte !    Tous essaient en même temps de placer autant de cartes de la même couleur que possible en respectant l’ordre croissant de 1 à 10.    Pour cela, il faut de la rapidité, de la perspicacité et d’excellents réflexes.

    Si vous combinez deux boîtes du jeu de base Ligretto de couleurs différentes, vous pourrez jouer jusqu’à 8 joueurs.    Et si vous utilisez les trois boîtes différentes en même temps, vous pourrez jouer jusqu’à 12 joueurs. Amazing !  

Dingo Disc

Dingo disc est un jeu d’adresse dans lequel vous devrez être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos pièces. En début de partie, l’ensemble des pièces est réparti équitablement entre les joueurs. Puis, à tour de rôle, chacun lance les 2 dés : l’un correspond à une couleur du plateau de jeu et l’autre à une zone du plateau de jeu. Celui-ci, suspendu à une potence tient en équilibre. Il faut alors placer délicatement la pièce adéquate (plus ou moins lourde) sans faire tomber d’autres pièces car si tel est le cas, le joueur récupère toutes les pièces tombées.

Veste pirates – Great Pretenders

 Gilet de Pirate avec cache-oeil – Great Pretenders Pour jeunes aventuriers âgés de 5/6  

Artistic color – Egypte

 Ce kit propose une activité de coloriage pour de s’évader en Egypte au temps des pharaons. Grâce aux feutres pinceaux fournis dans le set, l’enfant met en couleurs les 4 tableaux agrémentées d’un vernis doré. Pratiques, les cernés or en relief facilitent le coloriage : ils guident la pointe du feutre pour éviter de mélanger les couleurs ! Ce coffret fait partie de la gamme Artistic une collection de mini coffrets proposant différentes techniques de création.  

5 Alive

 Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie !  

Puissance 4 – Mini Big 4 – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Qui ne connaît pas le célèbre jeu « Puissance 4 » ? Et qui n’aurait pas envie d’essayer ce jeu culte en version géante ? Eh bien c’est maintenant possible ! Dimensions :  80 x 70 cm
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarif
1 journée
15 €
Weekend
20 €

Vêtements de poupée Mandarine Pomea – Djeco

 Découvrez les vêtements de poupée Mandarine de Djeco, une collection de vêtements tendance de la gamme Pomea créée par une styliste pour habiller son poupon ou de sa poupée Puériculture > à partir de 18 mois.     Les poupées sont chics dans cet ensemble de 3 pièces en double Gaze 100 % coton. Un bloomer à taille élastique et une chemise qui se ferme avec des scratchs dans le dos permettent aux petits parents d’habiller facilement la poupée. Le béguin complète joliment cette tenue.   Des vêtements adaptés aux poupons et bébés de 30 à 34 cm.      

Ekko

 Ekko est un vrai jeu d’ambiance. Durant la partie, tous les joueurs doivent faire attention à ce qu’il se passe autour de la table. En effet, un joueur peut, à tout moment, jouer une carte Miroir et voler ainsi le tour de ses adversaires. La carte Miroir d’une carte est celle dont les chiffres sont inversés par rapport à cette carte. Par exemple, 73 est la carte Miroir de la carte 37. Jouer une carte Miroir permet soit de faire piocher tous les joueurs soit de se débarrasser d’une carte ! Le jeu a aussi un aspect stratégique puisqu’à son tour, on pose une carte en fonction de ce qui est imposé par celle posée par le joueur précédent. Par exemple, si je pose mon 02 (sur lequel est indiqué le signe -), le joueur suivant devra obligatoirement jouer moins que 02, ce qui est très improbable puisque les cartes vont de 01 à 98, l’obligeant là encore à piocher une carte.   
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