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Pickomino

Timebomb : Undercover

Découvrez TimeBomb Undercover, notre classique revisité !

 Conçu pour apporter de l’intensité et des rebondissements à notre grand classique, TimeBomb Undercover vous plonge dans une lutte secrète pour sauver – ou menacer – la sécurité mondiale. Qui de Mister X, Jack Belleville, ou du mystérieux Shadow parviendra à atteindre ses objectifs ?   TimeBomb Undercover est conçu pour 4 à 8 joueurs, avec une recommandation d’âge à partir de 10 ans, rendant le jeu accessible à un large public. Le jeu prend place sur quatre manches, durant lesquelles les joueurs, chacun avec un rôle secret, s’efforcent de réaliser leurs propres objectifs. Chaque participant incarne soit un membre de l’Organisation de Mister X, soit un agent de l’Agence de Jack Belleville, soit l’énigmatique Shadow, l’agent solitaire avec des objectifs personnels mystérieux.   

Quid de TimeBomb ?

 TimeBomb Undercover reprends le principe de TimeBomb premier du nom, tout en lui donnant un aspect stratégique supplémentaire ! Au delà du thème,  enrichit ces mécaniques avec des éléments supplémentaires. Le jeu conserve la base de désamorçage ou de déclenchement de la bombe, mais y ajoute des cartes de lieu et un système de pastille pour manipuler les informations et les actions, pour que plus rien ne soient pas prévisibles.   L’Organisation vise à faire exploser la Bombe, l’Agence cherche à la désamorcer, et Shadow agit pour son propre compte.    Time Bomb Undercover ajoute une complexité stratégique avec sa faction supplémentaire, ses cartes variées et ses mécaniques enrichies. Si vous cherchez à offrir une expérience plus intense, avec une couche de stratégie et des rôles secrets encore plus variés, Time Bomb Undercover est le choix idéal.  

Carte Tac-tik

 Jeu de 49 cartes pour jouer au Tac-Tik  

Mimi monstres 

 Mimi-Monstres   est un jeu de cartes familial dans lequel vous devrez formez des paires. Choisissez un Mimi-Monstre de votre main et décrivez le en citant 3 éléments au joueur de votre choix. Si le joueur détient la carte, il vous la donne pour compléter la premier moitié de votre Mimi-Monstre.  

Les Eclairtout

Explorez la nuit avec vos Éclairtout et débusquez les mystères cachés dans l’obscurité !

 Un jeu où l’observation et la rapidité sont au cœur de l’action. Ce jeu familial, imaginé pour 2 à 5 joueurs, vous transporte dans un monde nocturne peuplé de personnages farfelus à retrouver grâce à votre lampe de poche. Les Éclairtout est un jeu accessible pour les petits comme les grands, parfait pour des moments de jeu conviviaux en famille ou entre amis.      

À la recherche des personnages farfelus avec votre lampe magique !

 Chaque joueur incarne un des membres de cette joyeuse bande équipée de lampes de poche pour découvrir des personnages cachés dans l’obscurité. Le plateau de jeu est constitué de cartes spéciales où les illustrations colorées cachent ces fameux personnages. À chaque manche, les joueurs doivent utiliser leur lampe de poche pour éclairer leur plateau et repérer un maximum de personnages avant que le sablier ne s’écoule. Trouvez les personnages, avancez sur la piste, mais attention à ne pas vous laisser rattraper par la Lune qui tente de vous distancer !      

Observation, rapidité et stratégie au service de la victoire !

 Le jeu se déroule en cinq tours. À chaque tour, une carte de recherche indique le personnage à retrouver. Les joueurs glissent leur lampe de poche sous leur plateau et scrutent attentivement pour trouver les personnages cachés. Une fois le sablier écoulé, les joueurs doivent indiquer combien de personnages ils ont repérés à l’aide de leur compteur. Trouvez les personnages sur votre plateau et avancez ensemble sur la piste. Mais attention, certaines cartes font avancer la Lune sur la piste, et si la Lune rattrape un joueur, c’est perdu. Tentez en 5 tours de ne pas vous faire rattraper pour remporter la partie !      

Un jeu familial qui combine amusement, réflexion et magie lumineuse !

 Les Éclairtout est bien plus qu’un simple jeu d’observation. C’est une aventure où chaque tour vous pousse à observer minutieusement, à faire preuve de rapidité et de stratégie pour éviter les pièges de la Lune. Grâce à son matériel original et ses règles simples, il est parfait pour des soirées de jeu en famille. Attrapez votre lampe de poche et plongez dans l’aventure !  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Les aventuriers du rail – 1912

  Découvrez l’extension Les aventuriers du rail EUROPA 1912 qui vous propose de nouvelles cartes Destination et des variantes, ainsi que de nouveaux éléments de jeu avec les Entrepôts et les Dépôts.
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe : « Europe – version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe, et « Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes nouvelles).  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Hochet anneau bois lapin Trois petits lapins – Moulin roty

  Hochet 2 en 1, un petit lapin à câliner et un jouet d’activité pour bébé ! Composé de diverses matières et d’un anneau en bois naturel, il émet un joli son de grelot et un bruit de papier froissé lorsque on le secoue.Peut-être suspendu grâce à son velcro.      Lavage en surface. Pas de sèche-linge.    
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