| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Block Ness

  Les monstres du Blockness sortent leur tête de l’eau mais on dirait que le lac n’est pas assez grand pour tout le monde ! Soyez le plus agile pour obtenir le titre de Monstre de l’année et le privilège de vous laisser photographier par les touristes.    Lors de leur tour de jeu, les joueurs choisissent un segment de monstre à placer sur le plateau pour augmenter la longueur de leur créature. Chaque nouveau segment doit être placé à côté de la tête ou de la queue de votre monstre. Vous pouvez aussi croiser le chemin des autres monstres du plateau, mais seulement si vous pouvez passer au-dessus d’eux !
Qui sera le monstre le plus imposant ?

Tentez de bloquer la progression de vos adversaires ! Une fois que tous les joueurs sont bloqués ou que tout le monde a placé tous ses segments (avec la taille du plateau de jeu changeant en fonction du nombre de joueurs), celui qui a le moins de segments restants dans sa réserve gagne. En cas d’égalité, le joueur dont la tête de monstre a la plus haute altitude l’emporte.





  

Hochet anneau bois lapin Trois petits lapins – Moulin roty

  Hochet 2 en 1, un petit lapin à câliner et un jouet d’activité pour bébé ! Composé de diverses matières et d’un anneau en bois naturel, il émet un joli son de grelot et un bruit de papier froissé lorsque on le secoue.Peut-être suspendu grâce à son velcro.      Lavage en surface. Pas de sèche-linge.    

So Hipster

Découvrez le pirate So Hipster de Djeco, une figurine Arty Toys dans la collection des pirates, pour les enfants à partir de 4 ans. Un pirate qui a essuyé plusieurs combats et qui a perdu un oeil. Muni de sa hache et de son gourdin, il crie vengeance. Partez pour des aventures extraordinaires avec la collection Arty toys de Djeco que vos enfants vont adorer collectionner Des jouets d’un genre nouveau, inspirés par le courant artistique des artoys, créés par des designers et des illustrateurs contemporains.

Fils Tendu – Attrape-Rêves Lumineux

      Pas de cauchemars avec ce beau renard ! Avec ce kit créatif, les enfants réalisent un bel attrape-rêves lumineux grâce à la technique des fils tendus, dès 8 ans. En plus d’être une jolie décoration pour leur chambre, l’attrape-rêves renard rassurera les enfants, pour des nuits sans mauvais rêves ! Son petit plus ? Il est lumineux, grâce à la guirlande LED incluse ! Encore un bon point pour se rassurer dans la nuit. Ce loisir créatif met à l’honneur les fils tendus (ou « string art »), dans un style naturel. L’activité permet de développer la créativité et la patience des enfants, pour obtenir une belle réalisation à exposer avec fierté ! Ce coffret créatif déco contient : 2 tableaux avec des formes en mousse prédécoupées, 300 clous en plastique, 10 échevettes de fil en coton de 10 couleurs différentes (7 mètres), 1 corde de jute (3 mètres), 6 perles, et 1 guirlande lumineuse avec piles incluses. Un livret avec le modèle et les instructions est aussi inclus, pour guider les petits dans l’activité pas à pas. Il faudra compter environ 2 heures pour réaliser cet attrape-rêves en fils tendus. Offrez dès maintenant ce coffret à un petit amoureux de la nature, un fan de déco ou un petit artiste en herbe !    

Jeu de petits chevaux

Découvrez le jeu des Petits chevaux de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent.  Le but du jeu est d’être le premier à atteindre le centre du plateau avec ses 4 pions. Chaque joueur place ses 4 pions sur la case  » animal  » de sa couleur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune commence et lance le dé. Le boite contient un plateau de jeu, 16 pions en bois et un dé. Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Constellations

  Le jeu Constellations de Smartgames est un jeu de logique où vous devrez réaliser 80 défis évolutifs à partir de 6 ans. Constellations est un jeu dans lequel vous devrez retrouver la position de cinq étoiles dans le ciel tel qu’indiqué dans le défi choisi. La magie de ce jeu est représentée par un ingénieux système d’occultation des étoiles lorsque vous manipulez les blocs toutes les couleurs changent.

Choisissez un défi. Pour résoudre le défi, vous devrez superposer les pièces les unes sur les autres afin de construire un ensemble identique à celui du défi. La position ET la couleur des étoiles des pièces utilisées doivent être identiques à ce que le défi demande de réaliser. Il n’y a qu’une solution par défi que vous trouverez à la fin du livret de défis.

Le jeu contient quatre pièces de jeu réversibles présentant des étoiles de couleur, un livret de 80 défis avec les solutions.  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Zenith

 Qui prendra le contrôle du système solaire ?

Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.

Avec un gameplay rapide à comprendre mais profondément stratégique, Zénith vous plonge dans une lutte pour contrôler le système solaire ou chaque choix compte.

Grâce à son système de « tir à la corde », chaque mouvement rapproche votre camp de la victoire… ou peut tout faire basculer. Saurez-vous équilibrer tactique et prise de risque pour dominer vos adversaires ?

 Zénith, c’est l’alliance parfaite entre réflexion, tension et plaisir de jeu. Relevez le défi et prenez le contrôle du système solaire !  
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