| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Piste de Dés bleu

Piste de dés en néoprène très pratique ! Elle s’emporte partout grâce à petite taille; elle est lavable. Existe aussi en vert et en rouge. Bon à savoir : le tapis de cartes ou de jeu existent dans la même matière.

Loup-garou pour un crépuscule

Citadelles

Jeu de fléchettes magnétiques-robots

Le jeu de fléchette magnétique robots de Janod est un jeu réversible sur le thème des robots de l’espace, livré avec 6 fléchettes en plastique (3 rouges et 3 jaunes) et équipé d’une ficelle en coton pour le suspendre. Pour les enfants de 4 à 8 ans. Le tissu magnétique est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits. Un jeu d’adresse original pour les enfants à partir de 4 ans qui pourront y jouer en intérieur comme en extérieur. Après le jeu il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.

Applepop – Vertical Challenge 

      À la recherche d’un jeu d’adresse complétement délirant ? Le Vertical Challenge va susciter l’intérêt de toute la famille et solliciter la concentration, même des plus petits, dès 5 ans. Le but de ce jeu d’adresse vertical est simple : en tirant sur les cordes situées sur les côtés du support, vous faites progressivement monter la bille à l’intérieur de la plateforme pour attendre le haut du parcours … Mais attention aux trous, c’est un véritable labyrinthe ! Les enfants vont adorer se défier en famille ou entre copains dans ce jeu mêlant coordination et observation, le tout dans un univers festif : celui de la fête foraine ! Le plateau de jeu sous forme de planche à trous est décoré d’illustrations vitaminées et d’indications qu’il vaut mieux suivre … Ou pas. Vous le saurez en vous exerçant pour atteindre des sommets en un minimum de temps ou d’essais ! C’est l’occasion parfaite pour réunir petits et grands autours d’un jeu simple de compréhension, qui promet de grands moments de suspense, son lot de déceptions, mais aussi de victoires royales ! Ça change des jeux de société ! Livré avec 2 billes en bois, le Vertical Challenge est équipé d’un bac de récupération des billes recouvert de feutrine, pour atténuer le bruit de la chute. Dans son format 31,5 x 12,2 x 38,5 cm, ce jeu de kermesse est composé de bois issu de forêts gérées durablement, certifié FSC™. Ce labyrinthe vertical fait partie de la grande collection APPLEPOP, une collection de jeux funs et décalés inspirée de l’univers de la fête foraine. Prêts à tenter l’ascension ?    

Lettres:  J – TISSU 

J comme Joe, toujours Joyeux : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue, et Pablo le toucan fait même son apparition. Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Pièces échecs plastique T5

34 pièces d’échecs en plastique, lestées et feutrées. Taille 5. Double reine. Boîte imprimée et aimantée, reprenant les mouvements des pièces.

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Skip Bo

 Le défi : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de son talon. Le hic : Il faut s’en débarrasser dans l’ordre. Simple mais fun !  
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