| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Genius star

 Jouez à deux en mode duel, ou bien en solitaire en complétant votre plateau de jeu le plus rapidement possible, placez les pièces blanches, observez la forme de vos pièces et réfléchissez rapidement pour atteindre le niveau WIZARD avant votre adversaire. Plus de 160 000 défis à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté, et toujours avec au moins une solution.  

Tuki

  Que ce soit pour désigner où passeront les caribous, pour montrer un fabuleux site de pêche ou pour indiquer le chemin vers le prochain village, Tukilik (pluriel tukiliit) en Inuktitut (langue inuite) se dit de tout objet ayant une signification. Ces objets sont autant de messages laissés dans les froids paysages du Nord. L’inukshuk étant sûrement le plus connu de tous.       Dans Tuki, vous tenterez de reproduire l’inukshuk désigné à l’aide de vos pierres et blocs de neige. Soyez vif et précis. Faites que vos pierres deviennent messagères!       Contenu : 12 pierres, 12 blocs de neige, 1 Dé, 1 Support à cartes, 100 Cartes Inukshuk  

Bananagrams

Puzzle ferme 20 Pièces

      Une promenade à la campagne, ça vous dit ? Grâce à ce puzzle de 20 pièces sur le thème de la ferme, et plus précisément de la basse-cour, les enfants à partir de 2 ans passent un bon moment ! Un puzzle, c’est un super moyen pour les petits d’apprendre à faire preuve de concentration, de logique et de calme, tout en développant leur motricité. C’est justement pour cela que ce puzzle ferme se compose de 20 grosses pièces, super faciles à prendre en main par nos apprentis agriculteurs du jour ! De plus, un poster servant de modèle est inclus avec le puzzle : parfait pour que les petits le réalisent à leur rythme, avec ou sans aide. Une fois le jeu terminé, on range toutes les pièces dans la jolie valisette reprenant les belles illustrations. D’ailleurs, n’oublions pas les stars de ce puzzle carton : les poules ! Bien sûr, le coq est au centre de l’attention et les poussins font les coquins, le tout pour divertir bébé. Amusez-vous à les compter, à décrire leurs actions et apprenez à votre bambin le nom de ces animaux vedettes de la basse-cour ! Ce puzzle fabriqué en France est en carton certifié FSC™ et décoré d’encres végétales.    

Cache Cache Loustic

Découvrez le jeu de société « Cache-cache Loustic », inspiré du classique jeu de cache-cache, conçu spécialement pour les tout-petits. Les enfants se retrouveront dans la peau d’un loup et de ses amis, plongés au cœur d’une partie endiablée de cache-cache où les animaux devront se dissimuler habilement pour échapper au regard du loup une fois tous bien cachés. Ce jeu favorise le développement de la motricité et de la perception spatiale chez les enfants. Offrez-leur une véritable expérience de cache-cache directement dans votre salon, avec en prime deux masques de loup pour une immersion totale !

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

  Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.  

Lettres: T – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  
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