| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

K3 Plan Your Climb

K3 est un jeu abstrait de plannification et de programmation pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne. Planifiez soigneusement votre ascension du K3, grimpez étape par étape et tentez d’être le dernier encore en lice pour reporter la partie. 55 pièces en bois multicolores fabriqués en Europe, pour un jeu simple, accessible, et particulièrement tactique. Du camp de base au sommet du K3, programmez votre ascension avec minutie. Placez un maximum de pions sur la montagne, mais attention, ne vous laissez pas surprendre par le terrain… ou vos adversaires! Le meilleur grimpeur sera le dernier à se faire éliminer, ou le premier à avoir posé toutes ses pièces.

Carnet secret Owen + feutre magique

  Un carnet secret avec des illustrations très graphiques d’animaux sauvages, pour écrire et dessiner tous ses secrets avec un feutre à encre invisible ! Il suffit de passer la lampe à UV dessus pour que tous les secrets soient révélés. Ce carnet est composé de 88 pages lignées, toutes illustrées de petits dessins. Il se ferme à l’aide d’un cadenas, avec deux clés pour garder ses secrets à l’abri des regards indiscrets. Lovely Paper by Djeco, une collection de papeterie raffinée et délicate aux jolies illustrations, pour illuminer le quotidien des grands et des petits.



  

Ardoise réversible chat

 Ardoise Réversible CHAT à transporter partout grâce à sa poignée: une face noire pour écrire à la craie, une face blanche pour feutre effaçable à sec. Dimensions de l’ardoise : 41 x 30 cm.  

shadow house mascarade

 Une nuit de pleine lune, vous êtes invités dans un somptueux manoir pour un dîner entre aristocrates. Soudain, un cri de terreur : « AAAaaahhh… ! Le Vicomte Shadow est mort !!! »   Malgré le chaos, le majordome a rapidement sécurisé toutes les issues. Maintenant, le coupable est piégé dans la maison : saurez-vous le démasquer à temps… ou rester suffisamment discret pour ne pas vous faire attraper ?!  

3D Bambou Puzzles : Canon balls

 Démontez le cannon balls casse-tête en bambou* et essayez de la reconstituer ! Ce puzzle est composé de seulement 3 pièces, mais il reste un puzzle surprenant. Les puzzles sont fabriqués en bambou respectueux de l’environnement.   Découvrez cette double croix !  

 Moyens Parapluie – Petites légèretés

 Un parapluie aux couleurs douces, illustré d’un décor léger. Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.  

Quarto

Quarto est un jeu de réflexion subtil aux règles très simples. Chacune des pièces possède 4 caractères distincts : couleur, forme, hauteur, trouée ou non. A chaque tour un joueur impose à l’autre une pièce encore disponible puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau. On ne choisit donc pas la pièce que l’on va poser ! Le gagnant est le premier qui parvient à créer une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun.

Marius clochette

 Marius clochette est un jeu d’éveil à multiples facettes qui stimulera les sens de votre bambin.   Un très beau et original cadeau de naissance.  

Shut the box

 Le fameux jeu de dés aux règles très simples pour jouer entre amis et en famille, dès 6 ans.

Jeu en bois FSC, piste feutrée, 2 dés en bois inclus.
Dimensions boite 20x28x4 cm
Piste de 27,5 x 19 cm

Lance les dés et ferme le maximum de clapets pour remporter la partie ! Pour 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20min environ

But du jeu :Le joueur ayant le moins de points gagne. Règle du jeu : A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé,
soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés,
soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d’un dé.
Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4.
Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche.  
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