| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Puzzle Wasgij 42 Original – Dominez la piste – 1000 pièces

 Les puzzles Jumbo sont reconnus dans toute l’Europe pour leur grande qualité. Chaque pièce a une forme de découpe unique et de qualité grâce à une double lame de 0,5 mm (la plus fine du marché) rendant ainsi une finition encore plus parfaite. Découvrez les puzzles Wasgij Jumbo au concept original et unique : réalisez une image qui est différente de celle présentée sur la boîte !  

Cartes à gratter le reigne des dinosaures

 Une pochette de 4 cartes à gratter aux reflets dorés sur l’univers fascinant des dinosaures. L’enfant reproduit les motifs imaginés par l’artiste en grattant la surface à l’aide du stylet en bois. Petit à petit, les dinosaures prennent vie dans leur décor !  

Carte Tac-tik

 Jeu de 49 cartes pour jouer au Tac-Tik  

Les chiens s’en mêlent !

  Les chiens s’en mêlent de Smartgames est un jeu de logique où vous devrez réaliser 80 défis évolutifs à partir de 7 ans. Soyez le meilleur maître possible, en évitant les aboiements et les miaulements! Le but du jeu est de compléter le plan de jeu en évitant que les chiens ne s’emmêlent.
Sortir son chien peut être une partie de plaisir, mais, quand plusieurs chiens se trouvent à proximité, il faut s’organiser pour que chacun ait son propre espace et ainsi éviter que leurs laisses ne s’emmêlent! Suivant les instructions du défi choisi, parmi les 80 proposés, le joueur positionne les seules pièces indiquées. Puis, il lui faudra placer les chiens restants (et leurs maîtres au bout de leur laisse!) de sorte que : aucun autre animal (ni chien, ni chat) ne soit sur une case adjacente; leur laisse soit toujours tendue, sans en croiser une autre; chien et maître ne peuvent être placés en diagonale. Petite astuce, il peut arriver que l’arbre serve de support pour tourner autour, et ainsi changer de direction.  

Looot

 Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings !  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  

Inspired by – Têtes au carré – Collages et stickers

 Une activité de collage qui permet de découvrir le style de Pablo Picasso, le grand maître du cubisme. Petit à petit, les cartons imprimés sont assemblés et superposés pour créer 4 portraits déstructurés qui jouent avec les perspectives. Quels drôles de personnages !  

Quarto

Quarto est un jeu de réflexion subtil aux règles très simples. Chacune des pièces possède 4 caractères distincts : couleur, forme, hauteur, trouée ou non. A chaque tour un joueur impose à l’autre une pièce encore disponible puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau. On ne choisit donc pas la pièce que l’on va poser ! Le gagnant est le premier qui parvient à créer une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun.

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  
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